我出于性能原因试图将应用程序从GDI +移到Direct2D.
我以前在HALFTONE模式下使用StretchBlt(),这会产生很好但很慢的结果.
现在我使用RenderTarget-> DrawBitmap()绘制Direct2D,但它只有两种模式,LINEAR和NEAREST_NEIGHBOR,两者都不是很好.LINEAR更好,但仍会产生可怕的文物.
Direct2D有任何高质量的缩放选项吗?如果没有,我最好坚持使用GDI还是有其他选择?这是一个在带有各种Win32控件的窗口中运行的Windows应用程序.