我有一个分支,我(自动)从pull请求中应用一些补丁.
我这样做是通过提交PR的差异并有一个像这样的提交消息
现在,每次我在Github上托管的提交中执行此操作时,PR都会被引用.
在我的情况下,这不会为PR本身添加任何值,因为它被多次引用而不是任何讨论的一部分.我可以从提交消息中抑制此引用吗?
当我在提交消息中创建一堆具有PR url的不同提交时会发生这种情况:
在这里,您可以验证完全不相关的提交仅通过提交消息解析来创建引用:
我在Ubuntu 12.04中使用Qt Creator和Qt 5.1.1.当我使用调试器显示任何变量的内容时,窗口总是在每个变量上显示"没有这样的值".同样在类型的变量QString,int等有没有在我的Ubuntu的配置问题?有人能帮帮我吗?
我在SSD上有一个~90 MB的SQLite数据库,主要包括消息附件,包括BLOB列内容,用于存储二进制附件数据.
现在我发现了以下查询
SELECT message_id FROM attachments WHERE length(content) IS NULL;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
比原始速度快500倍(0.5毫秒对250毫秒)
SELECT message_id FROM attachments WHERE content IS NULL;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两个查询都是等价的,这是真的吗?
附加信息
qmllint是KDAB编写的QML文件的语法检查程序,它是作为Qt 5.4的插件提供的.它的用法基于命令行,如:
$ qmllint myFile.qml
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否可以直接在Qt Creator中使用它?
我使用win32,macx并unix:!macx又名.Linux if语句在我的.pro文件中,用于指定os特定任务,例如
win32 {
TARGET = myapp
RC_FILE = myapp.rc
}
macx {
TARGET = MyApp
ICON = myapp.icns
QMAKE_INFO_PLIST = Info.plist
}
unix:!macx { # linux
CONFIG(debug, debug|release) {
TARGET = myapp-debug
}
CONFIG(release, debug|release) {
TARGET = myapp
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这适用于if X else,if X elseif X else和os说明符if not X在哪里X.
有没有办法告诉qmake它必须编译一个块os1或os2?
我必须更新连接到串行端口的设备上的固件和设置.由于这是通过一系列命令完成的,因此我发送命令并等待直到我收到答案.在answere(多行)里面,我搜索一个字符串,指示操作是否成功完成.
Serial->write(“boot”, 1000);
Serial->waitForKeyword(“boot successful”);
Serial->sendFile(“image.dat”);
…
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我为这个阻塞读/写方法创建了一个新的Thread.在线程内部我使用了waitForX()函数.如果我调用watiForKeyword(),它将调用readLines()直到它检测到关键字或超时
bool waitForKeyword(const QString &keyword)
{
QString str;
// read all lines
while(serial->readLines(10000))
{
// check each line
while((str = serial->getLine()) != "")
{
// found!
if(str.contains(keyword))
return true;
}
}
// timeout
return false;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
readLines()读取所有可用的东西并将其分成行,每行放在一个QStringList中,并获取一个我调用getLine()的字符串,它返回列表中的第一个字符串并删除它.
bool SerialPort::readLines(int waitTimeout)
{
if(!waitForReadyRead(waitTimeout))
{
qDebug() << "Timeout reading" << endl;
return false;
}
QByteArray data = readAll();
while (waitForReadyRead(100))
data += readAll();
char* begin = data.data();
char* ptr = strstr(data, "\r\n");
while(ptr != NULL) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 例如:
file.txt并Master branch在其中写入,然后我提交了它.fix20,并修改的文字file.txt来This is fix20 branch.然后我承诺了.hotfix并切换到它.file.txt了文本This is the HotFix.之后我提交了更改.This is the HotFix(它们基本上是合并的)).现在我与fix20分支合并,我得到了合并冲突.它file.txt包含来自fix20分支的文本和我与HotFix合并后的文本.在这一点上,我应该打开一个编辑器并决定,应该留下什么,以及应该删除什么.
问题是:为什么合并冲突第二次发生?当我将主服务器与修补程序合并时,为什么我没有决定要留下哪些文本?当我与fix20分支合并时为什么没有合并文件(为什么文本不是像修补程序一样被替换)?为什么基本上这种冲突第二次发生而不是第一次?
我在Travis上有一堆Integrationtests,我需要在我的Ruby on Rails应用程序部署到Heroku之后运行.我怎样才能做到这一点?
我尝试使用HTTP-POST-Method但Travis需要自定义标头和JSON主体,而Heroku不支持两者.还有另外一种方法吗?
OS X要求应用程序使用19x19px单色PDF作为托盘图标,以便根据用户的主题调整系统默认颜色.
使用模板图像来表示额外的菜单栏.在常规系统首选项中,用户可以将菜单栏(和Dock)更改为暗色外观.[...]
可以使用QSystemTrayIcon完成吗?
据我所知,底层QIcon类不支持PDF.
目前我正在使用黑色SVG,它以纯黑色显示,造成非常不自然的外观.
默认主题:
黑暗主题:
在 QML 应用程序中,有 3 种渲染类型:
我们使用支持类型的自动加载机制。
如何以编程方式确定在运行时使用哪种渲染类型?
我知道QT_LOGGING_RULES=qt.qpa.gl=true但这会产生大量噪音和调试消息,这些消息不会记录在我们的发布版本中。还有另一种简单的方法来获取渲染类型吗?