小编Ska*_*ful的帖子

节点/快速:EADDRINUSE,地址已在使用 - 杀死服务器

我有一个使用connect在node.js中运行的简单服务器:

var server = require('connect').createServer();
//actions...
server.listen(3000);
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在我的代码中,我有实际的处理程序,但这是基本的想法.我一直遇到的问题是

EADDRINUSE, Address already in use
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在以前崩溃或错误之后再次运行我的应用程序时,我收到此错误.由于我没有打开终端的新实例,因此我将关闭该过程ctr + z.

我相当确定我所要做的就是关闭服务器或连接.我打过电话server.close()process.on('exit', ...);,没有运气.

node.js

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如何使用jquery ui创建多个按钮样式?

有没有办法使用jquery ui主题滚轮或其他方式为按钮创建多个样式(特别是jquery ui按钮)?如果你看一下生成的主题 - 它似乎只允许一个按钮样式.

关键词是"jquery ui"; 我理解如何在css中执行此操作,但使用jquery ui有助于保持小部件/ CSS很好地播放.

jquery jquery-ui

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AS3内存泄漏示例

有人可以发布一个as3代码的例子(特别是包括事件监听器),这可能是一个可能泄漏内存的简单例子......也希望你能解决所显示的问题吗?

问题是:在AS3事件监听器中泄漏内存的简单示例是什么?如何解决?

memory actionscript-3

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低内存图像大小调整

我正在寻找一些关于如何构建一个非常低内存映像大小调整程序的建议,该程序将作为我在linux中的nodejs应用程序的子进程运行.

我正在寻找的解决方案是一个linux可执行文件,它将使用stdin获取base64字符串图像(从客户端上传),将照片大小调整为指定大小,然后通过stdout将生成的图像数据泵回.

我调查了图像magick,它可能是我最终使用的,但我想我会问,看看是否有人有一个建议.

我们非常感谢您对C/C++中的库或预编译可执行文件示例的建议.另外一个有用的答案将包括低内存图像大小调整的一般策略.

谢谢

c c++ linux image-processing

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Facebook:用户喜欢/成为页面的粉丝

在任何facebook api(连接,图形,休息等)中都有一种方法可以提示用户成为页面的粉丝(现在称为喜欢页面).

facebook opengraph

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C#:指挥的增值是多少?

在研究flex,as3,silverlight和wpf的MVC框架时...... ICommand /命令的常见概念不断出现......任何人都可以解释使用ICommand/Execute()的优势吗?

我没有看到增值的是 - 为什么控制器不能将输入(即:点击事件)映射到模型内部的正确方法?我假设这是因为命令购买了一些东西 - 比如从控制器/控制器中的可能事件处理程序中删除业务逻辑.

谢谢.

c# silverlight wpf actionscript-3

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了解记忆

在C#中,以下是否保存了任何内存?

private List<byte[]> _stream;
public object Stream
{
    get
    {
        if (_stream == null)
        {
            _stream = new List<byte[]>();
        }
        return _stream;
    }
}
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编辑:对不起,我想我应该更具体一点.

特别是使用"对象"代替List ...我认为这有点自然,因为这是一件奇怪的事情.

c# memory

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帮助在iPhone中绘制圆圈

以下是一段代码,我试图绘制一个圆,但我的x值打印为常量值.这很可能非常简单.在此先感谢您的帮助.

int sides = 100;
int radius = 200;
int centerX = 100;
int centerY = 100;
CGFloat red[4] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
CGContextSetStrokeColor(context, red);
CGContextBeginPath(context);


CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);
int i = 0;
for(i = 0; i <= sides; i++)
{

    CGFloat pointRatio = i/sides;
    CGFloat xSteps = cos( pointRatio * 2 * M_PI);
    CGFloat ySteps = sin( pointRatio * 2 * M_PI );
    CGFloat pointX = centerX + xSteps * radius;
    CGFloat pointY = centerY + ySteps * …
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iphone core-graphics

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