我想知道您将如何为基于 Elo 系统的游戏创建平衡系统。
我在这里读过几篇关于类似系统的帖子。我的平衡系统基于对列表进行排序,然后将奇数球员分配给一个团队,甚至将偶数球员分配给另一支球队。
我发现的问题是,有时如果我做了这样的列表,玩家 Elo 评级就会存在巨大差距。球队有些不平衡。
例子:
列表排序为 1700,1500,1500,1300,1300,1400,1400,1400,1200,1200
团队看起来像
对于一个不平衡的团队来说,平均数据会出来。
我不太确定如何制作更好的平衡系统。我可以提供到目前为止我所写的内容,但不多。任何帮助,将不胜感激。