有人可以帮我理解 GameScene 中的 sceneDidLoad 和 didMove(to view:) 之间的区别吗?我意识到一旦出现场景就会调用didMove(to view:) 。而sceneDidLoad在场景初始化后被调用。所以它的逻辑顺序是先sceneDidLoad,然后再didMove(to view:)(对吧?)
话虽如此,我正在尝试使用以下方法创建一个弹跳球:
let borderBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: self.frame)
self.physicsBody = borderBody
physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0.0, dy: 0.0)
let testBall = SKShapeNode(circleOfRadius: 20)
self.addChild(testBall)
testBall.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius:
testBall.frame.size.width/2)
testBall.physicsBody!.restitution = 1.0
testBall.physicsBody!.friction = 0.0
testBall.physicsBody!.angularDamping = 0.0
testBall.physicsBody!.linearDamping = 0.0
testBall.physicsBody!.applyImpulse(CGVector(dx: 10.0, dy: 10.0))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过覆盖sceneDidLoad 或didMove,我得到了相同的预期结果。我不明白哪个是“更聪明”或最佳实践方法,为什么?
谢谢!
C
有人可以帮我理解为什么我得错了输出...
@echo off
setlocal ENABLEEXTENSIONS
set KEY_NAME="HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Internet Explorer"
set VALUE_NAME="Version"
For /F "tokens=3*" %%A IN ('REG QUERY %KEY_NAME% /v %VALUE_NAME%') Do (
set versionNumber=%%A
)
echo %versionNumber%
if %versionNumber% GEQ 10 echo %versionNumber%
pause
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
9.10.9200.1686
9.10.9200.1686
请按任意键继续...
输出应该只打印versionNumber一次.您是否可以将注册表键值视为整数,并在进行GEQ 10比较时执行上述操作?
让我知道...
谢谢您的帮助!