小编Tay*_*own的帖子

VSCode 在 launch.json 中抱怨“配置的调试类型‘cppvsdbg’已安装,但在此环境中不受支持”。

我正在尝试在 VSCode 中运行 C 程序。我正在努力获取有效的 launch.json 文件,但它抱怨该"type": "cppvsdbg"行,说“已安装配置的调试类型‘cppvsdbg’,但在此环境中不受支持”。

我尝试根据 VSCode 网站重新开始和调试,但他们让我使用一个"type": "cppdbg"选项,该选项对我不起作用,因为它不允许像"console". 我也尝试在这个错误中搜索关键字,但只能找到使用不同语言(主要是Python)的类似帖子。所以我们来了!

我正在使用 M1 Max 芯片运行 Mac OS Monterey 12.6。我的 VSCode 版本是最新的“1.71.0(通用)”。

launch visual-studio-code vscode-debugger

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在 Flutter 中,什么时候你应该更喜欢“Widget”继承而不是组合?

我一直在读像这篇文章这样的东西解释 Flutter 如何更喜欢组合而不是继承。虽然我部分理解原因,但我质疑在这种做法变得冗长的情况下该怎么做。另外,在 Flutter 的内部代码中,内置组件到处都有继承。所以从哲学上来说,一定有什么场景是可以的。

考虑这个例子(基于Widget我制作的真实例子):

class MyFadingAnimation extends StatefulWidget {
    final bool activated;
    final Duration duration;
    final Curve curve;
    final Offset transformOffsetStart;
    final Offset transformOffsetEnd;
    final void Function()? onEnd;
    final Widget? child;

    const MyFadingAnimation({
        super.key,
        required this.activated,
        this.duration = const Duration(milliseconds: 500),
        this.curve = Curves.easeOut,
        required this.transformOffsetStart,
        this.transformOffsetEnd = const Offset(0, 0),
        this.onEnd,
        this.child,
    });

    @override
    State<MyFadingAnimation> createState() => _MyFadingAnimationBuilder();
}

class _MyFadingAnimationBuilder extends State<MyFadingAnimation> {
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
        return AnimatedContainer(
            duration: widget.duration, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

dart flutter flutter-layout

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