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aiohttp - 设置一个 cookie,然后重定向用户

我正在使用 python aiohttp 库编写 Web 服务器。

如何设置 cookie,然后在一个响应中将用户重定向到另一个页面?

可以使用 重定向用户aiohttp.web.HTTPSeeOther,但我找不到将 cookie 附加到它的方法。

python aiohttp

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将C++ OpenGL从Windows移植到mac.如何处理GLKMatrix4MakePerspective?

我正在尝试移植一个使用SFML和OpenGL的c ++程序,我将其从Windows写入Mac OS X.我正在使用g ++在两个平台上进行编译.

这是我目前用于计算投影矩阵的代码:

void perspectiveCalculate (int width, int height) {
    // Prevent A Divide By Zero
    if (height<1) height=1;
    if (width<1)  width=1;
    glViewport(0, 0, width, height); // Reset The Current Viewport
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);    // Select The Projection Matrix
    glLoadIdentity();               // Reset The Projection Matrix
    //field of vision , width , height , near clipping , far clipping
    //and calculate The Aspect Ratio Of The Window
    gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1f, 1000.0f);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);     // Select The Modelview Matrix
    glLoadIdentity();               // Reset …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ opengl glkit

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使用 glm 创建视图矩阵

我正在尝试使用 glm 创建一个视图矩阵。我知道glm::lookAt并理解它是如何工作的。我想知道是否有类似的函数可以使用不同的参数实现相同的结果。例如,是否有一个函数接受一个向上的向量、一个垂直于该向量的平面上的方向方位(?)和一个角度?(即天空是那样的,我向左转 N 度/弧度并向上倾斜我的头 M 度/弧度)。

c++ opengl glm-math

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