乍一看似乎是一个好主意让硬盘自己写入RAM,没有CPU指令复制数据,特别是考虑到异步网络的成功.但维基百科关于直接内存访问(DMA)的文章指出:
使用DMA,CPU可以从这种开销中解脱出来,并且可以在数据传输期间执行有用的任务(尽管CPU总线会被DMA 部分阻止).
我不明白公交线路是如何"部分阻挡"的.据推测,当时一个设备可以访问内存,然后看起来CPU实际上没有什么有用的工作.它会在第一次尝试读取未缓存的内存时被阻止,我预计在2 mb缓存的情况下会非常快.
释放CPU来执行其他任务的目标似乎是无偿的.硬盘DMA是否会在实践中促进任何性能提升?
所以你可以做这样的事情,例如:
std::string a("01:22:42.18");
std::stringstream ss(a);
int h, m, s, f;
ss >> h >> m >> s >> f;
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通常需要格式化字符串"01 22 42 18"
.你能直接修改当前的语言环境来做到这一点吗?
我想以平台独立的方式做到这一点,我知道libpng是可能的,但我发现很难弄清楚如何.有谁知道如何以简单的方式做到这一点?
由于在脚本标记中使用JSONP直接从不同的域获取数据是直截了当的,我们不应该允许XMLHttpRequest也这样做吗?声称它可以解决它时加强安全性没有多大意义,尽管语义更加混乱.
备选方案1,重用临时变量:
Sticker sticker;
sticker.x = x + foreground.x;
sticker.y = foreground.y;
sticker.width = foreground.width;
sticker.height = foreground.height;
board.push_back(sticker);
sticker.x = x + outline.x;
sticker.y = outline.y;
sticker.width = outline.width;
sticker.height = outline.height;
board.push_back(sticker);
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备选方案2,确定临时变量的范围:
{
Sticker sticker;
sticker.x = x + foreground.x;
sticker.y = foreground.y;
sticker.width = foreground.width;
sticker.height = foreground.height;
board.push_back(sticker);
}
{
Sticker sticker;
sticker.x = x + outline.x;
sticker.y = outline.y;
sticker.width = outline.width;
sticker.height = outline.height;
board.push_back(sticker);
}
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备选方案3,直接写入矢量存储器:
{
board.push_back(Sticker());
Sticker &sticker = board.back();
sticker.x …
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