我正在尝试构建一个游戏,我注意到对于组织而言,将一些函数放在其他函数中可能会更好,因为它们仅在原始函数中使用.例如:
function fn1()
{
fn2();
function fn2()
{
//Stuff happens here
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
fn1被多次fn1调用,并会fn2在执行中多次调用.何时fn1被调用,fn2每次都必须重新处理(缺少更好的词)?我因此而在性能方面输了吗?我应该把fn2之后fn1,而不是像这样?
function fn1()
{
fn2();
}
function fn2()
{
//Stuff happens here
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我有一个文本文件,我需要按字母顺序排序.输入示例:
This is the first sentence
A sentence here as well
But how do I reorder them?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
A sentence here as well
But how do I reorder them?
This is the first sentence
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
事情就是这样:这个文件太大了,我没有足够的RAM来实际将它分成列表/数组.我试图使用Python的内置sorted()函数,并且该进程被杀死.
给你一个想法:
wc -l data
21788172 data
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在为一组函数编写一些脚本,这些函数都通过一次调用操作并获取大量参数来返回一个值.主要功能需要使用11个需要使用相同参数的其他功能.我的结构有点像这样:
function mainfunction(param1, param2, ..., param16)
{
//do a bunch of stuff with the parameters
return output;
}
function secondaryfunction1()
{
//gets called by mainfunction
//does a bunch of stuff with the parameters from mainfunction
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以做些什么来使传递给main函数的参数可用于所有辅助函数而不传递它们或使它们成为全局变量?如果没有,那很好,我会把它们作为参数传递 - 我很好奇我是否可以更优雅地做到这一点.
假设我们有两个类,Base并且Derived.有两种方法,getX并且setX,这是公开的,使用受保护的INT x与用户进行交互.Base构造设置x为1,Derived构造设置为x到3.
class Base {
public:
Base();
int getX();
void setX(int n);
protected:
int x;
}
int Base::getX() {
return x;
}
void Base::setX(int n) {
x = n;
}
Base::Base() : x(1) {
}
class Derived : public Base {
public:
Derived();
}
Derived::Derived() : x(3) {
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该Derived班已全面进入从基地的方法.大.
让我们说由于某种原因我不希望setX这个Derived类的用户可以使用.我有几种方法可以做到这一点.
1)Redeclare setX为私有Derived,因此阴影阻止用户完全访问该方法.
2)Redeclare x作为私有const …
javascript ×2
scope ×2
c++ ×1
function ×1
inheritance ×1
parameters ×1
parsing ×1
python ×1
sorting ×1