我尝试使用CUDA编写GPU程序.以下是我的功能:
__global__ static void
histogram_gpu(int * hist_out, unsigned char * img_in, int img_size, int nbr_bin){
int i;
const int bid = blockIdx.x;
const int tid = threadIdx.x;
// for ( i = 0; i < img_size; i ++){
// hist_out[img_in[i]] ++;
// }
for (i = bid*THREAD_NUM + tid; i < img_size; i += BLOCK_NUM*THREAD_NUM) {
hist_out[img_in[i]]++;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我在main函数中调用此函数时,会发生错误:
error: ‘blockIdx’ was not declared in this scope
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在我的MAC机器上使用CUDA 5.0,下面是Makefile:
OSUPPER = $(shell uname -s 2>/dev/null | tr [:lower:] [:upper:]) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我按照本教程为主用户启用 RDS postgres IAM 身份验证:https://aws.amazon.com/premiumsupport/knowledge-center/users-connect-rds-iam/
主用户当前使用密码auth。我不确定的一件事是:如果我为此主用户启用 IAM 身份验证,我仍然可以使用密码与 RDS 通信吗?我们可以让这两种类型的身份验证同时工作吗?
我在下面测试一个程序:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct _node_t {
int id;
int contents[0];
}node_t;
int
main(int argc, char* argv[])
{
printf("sizeof node_t is: %d\n", sizeof (struct _node_t)); // output: 4
node_t *node = (node_t*)malloc(sizeof(node_t) + sizeof(int) * 3);
printf("sizeof node is: %d\n", sizeof (node)); // output: 8
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且节点瞬间的大小为8.但是,在malloc函数中,我将额外的3个整数添加到node结构中.为什么节点大小的输出仍然是8?
PS:gcc(GCC)4.6.3 20120306(Red Hat 4.6.3-2)
我看到类似的东西:
if (-x $program) {
system("$program");
if ($?) {
// do something
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
-x和$是什么?这意味着什么
我有一张如下地图,一旦我得到原始地图的不可变版本,我就不再需要原始地图了.有没有办法让GC回收它?
Map<String, String> map = new TreeMap<>();
map.put("1", "one");
map.put("2", "two");
map.put("3", "three");
ImmutableMap<String, String> IMMUTABLE_MAP = ImmutableMap.copyOf(map);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我写了一个程序如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A() {
}
A(A &a) {
id = a.id;
cout << "copy constructor" << endl;
}
A& operator=(A &other) {
id = other.id;
cout << "copy assignment" << endl;
return *this;
}
A(A &&other) {
id = other.id;
cout << "move constructor" << endl;
}
A& operator=(A &&other) {
id = other.id;
cout << "move assignment" << endl;
return *this;
}
public:
int id = 10;
};
A foo() { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么AccessKeyId包含在s3预签名URL中?真的有必要吗?预签名的URL已经包含该Signature字段,为什么还需要该字段AccessKeyId?不会是Signature足够的?
access-keys ×1
amazon-iam ×1
amazon-rds ×1
amazon-s3 ×1
arrays ×1
c ×1
c++ ×1
c++11 ×1
cuda ×1
gcc ×1
gpu ×1
guava ×1
immutability ×1
java ×1
perl ×1