std::map有一个insert方法,它采用一个"提示"迭代器,如果提示正确,将把log(n)的插入时间减少到恒定时间.很明显这是如何工作的,因为容器可以确保新添加的项具有小于提示的键并且具有比提示之前的项更大的键.否则提示错误并执行正常插入.
std::unordered_map也有类似insert的提示功能.提示有什么作用?我不清楚如何使用另一个"提示"迭代器来加速哈希映射插入.
如果使用它,什么是适当的"提示".在std::map,通常通过调用lower_bound地图找到提示.
在重建之前有什么方法可以让Visual Studio提示,或者任何其他方式可以让它更容易避免命中"Rebuild"而不是"Build"?
当我点击"Build"时,当我右键单击一个项目并选择"Rebuild"时,我浪费了无数个小时.
这适用于本机C++解决方案.
我试图之间作出选择map,并unordered_map为下面的用例:
关键map是指针.最常见的用例是地图中将有一个元素.通常,地图中的最大元素数小于10.地图经常被访问,速度是最重要的因素.对地图的更改很少发生.
虽然测量速度显然是正确的方法,但这个代码将在几个平台上使用,所以我试图创建一个通用的经验法则,用于在a map和unordered_map基于元素的数量之间进行选择.我在这里看到一些帖子暗示std :: map对于少数元素可能更快,但没有给出"小"的定义.
是否有一个经验法则可以选择a map和unordered_map基于元素的数量?另一种数据结构(如通过线性搜索vector)更好吗?
我有一个使用pango的文本框实现.如果我把一个以从右到左的脚本开头的字符串,后跟一个空格,然后是从左到右的脚本中的单词,那么pango使用的自动翻译就会搞砸(使用PANGO_WRAP_WORD_CHAR).对于字符串العربيةENGLISH,我得到以下内容:
如果我U+200F在空格后添加unicode字符,那么我得到预期的自动换行:
另外,如果我用印地语替换上面的阿拉伯语脚本(从左到右,就像它旁边的英语一样),那么我仍然会遇到问题,所以它似乎不是严格的从左到右,对吧到左边的东西.在印地语的情况下,我放入一个hack,0x200E在空格后插入一个解决问题的空间.
这是pango中的一个错误吗?是否有我可以尝试的解决方案,足以解决问题而不打破其他情况?目前我正在使用基于字符串中前一个强定向字符的方向在每个空格中插入0x200E或插入0x200F,但我不确定是否存在某些字符串会导致问题.
更新:我能够使用gedit在Ubuntu 12.04上重现此问题(启用文本环绕并且在启用两行设置时不执行拆分).我简单地输入Hello world一遍又一遍,直到它包裹好几次,然后替换的所有实例world有????????,一切晕倒一行.
我正在将一些代码从Windows移植到XLib.在windows代码中,我可以通过调用InvalidateRect然后处理相应的WM_PAINT消息来强制重绘.但是,我无法在X11/XLib中找到如何执行此操作.我看到有Expose消息但不确定是否是同一件事.
如果重要,我需要这样做以强制窗口以特定帧速率渲染基于OpenGL的程序.
我目前正在尝试使用cuda解码视频.我有一个叫做的cuda样本cudaDecodeD3D9.此示例使用一种方法cuvidCreateVideoSource,该方法将文件指针指向源视频.有没有办法让Cuda从内存/套接字/流加载视频?
我想QToolBar在停靠在左侧时有3列按钮QMainWindow,但在停靠在主窗口顶部时有1行.这可能吗?
我尝试使用QToolBar自定义布局,但正常的重新大小行为QToolBar不起作用(当它太小时不会隐藏扩展按钮后面的小部件).非工作扩展按钮并不是什么大不了的事,但更大的问题是自定义布局会阻止主窗口小于工具栏.
在 VS Code 查找/替换编辑器小部件中,我使用命名捕获组(?<end>.*\s*)。然后我${end}在替换中使用,但它只是将文字文本而不是捕获的内容放在那里。未命名的捕获组正在按预期工作。
我的正则表达式在 Visual Studio 2019 中运行良好,但我不确定如何调整 VS 代码的命名捕获组语法。
我正在研究一些遗留代码,它们有这样的几行:
try
{
object = dynamic_cast< Object* >( _object );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
凡_object已经是一个Object*开始.代码中有一条关于试图避免崩溃的评论_object.我的问题是,如果有的话,这是如何工作的?是否dynamic_cast仍然这样做的东西,如果开始和结束的类型是一样的吗?
还有另一个地方,他们正在做同样的事情,dynamic_cast但它不是在尝试块.是否有任何指向动态转换为相同的确切类型或可能只是"坏"代码?
我有一个stringstream我正在阅读的实例.在从流中获取数据的某个点上,我需要读取可能存在或不存在的标识符.逻辑是这样的:
std::string identifier;
sstr >> identifier;
if( identifier == "SomeKeyword" )
//process the the rest of the string stream using method 1
else
// back up to before we tried to read "identifier" and process the stream using method 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎样才能实现上述逻辑?
我正在调试 linux 中的崩溃,并且正在完成函数cxa_finalize的组装
崩溃发生在看起来无法访问的源代码行上:
cmp %edx,%esi // f >= &funcs->fns[0]
jae 0xb6e17b88 // enter for loop
jmp 0xb6e17c08 // exit for loop
lea 0x0(%esi,%eiz,1),%esi // crashes here - how do we even get here since there is a
// jmp above us, and nothing jumps to here
cmp %edi,0xc(%esi) // d == f->func.cxa.dso_handle (jumped to from below)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
稍后在该方法中,还有另一种lea 0x0(%esi,%eiz,1),%esi出现之后的指令jmp,并nop也出现不可达。在这种情况下,jmp也会退出 for 循环。
这里是否有一些范例会放入无法访问的指令?
编辑:原来它不是在lea指令上崩溃,而是在cmp它之后的指令上,当访问内存时esi。