我有一个用C#编写的遗留应用程序,它显示了一个非常复杂的树视图,包含10到2万个元素.
在过去,我遇到了类似的问题(但在C++中),我用Win32 API提供的OWNERDATA功能解决了这个问题.
C#中是否有类似的机制?
编辑:计划是优化创建时间和浏览时间.通过Win32 API提供的方法在这两种情况下都非常出色,因为它将初始化时间减少到无,并且元素请求的数量仅限于任何时候可见的数量.Joshl:我们实际上已经完成了你的建议,但我们仍然需要更高的效率.
我想知道什么是帮助你进行GPGPU开发的关键因素,当然你认为哪些限制是不可接受的.
让我想到:
你有什么看法?