我正在学习使用这Pearson, Computer Graphics with OpenGL本书.
我目前正在努力做一个简单的方形移动,但在我超越自己之前,我需要确定我理解Glut中内置了哪些键.
我知道以下键:
GLUT_KEY_F1, GLUT_KEY_F2, ..., GLUT_KEY_F12 - F1至F12键GLUT_KEY_PAGE_UP, GLUT_KEY_PAGE_DOWN - Page Up和Page Down键GLUT_KEY_HOME, GLUT_KEY_END - 家庭和结束键GLUT_KEY_LEFT, GLUT_KEY_RIGHT, GLUT_KEY_UP, GLUT_KEY_DOWN - 方向键GLUT_KEY_INSERT - 插入键我要么在我的书中找到它们,要么在另一篇文章中的Stackoverflow上找到它们.
但还有吗?例如,对于键盘和鼠标上的所有键?
谢谢.
我想写做什么的功能conv2(h1,h2,A)和conv2(...'shape')确实不使用内置的功能.(速度目前不是问题).如下定义:http://www.mathworks.co.uk/help/matlab/ref/conv2.html
这些是我的命令:
imgC = imread('camerman.tif');
imgC = double(imgC);
sigma = 1;
inp = (-1 .*2.5 .*sigma):1:(2.5 .* sigma);
gauss1d = (1/(sigma .* sqrt(2*pi))).*exp(-(inp.^2/(2.*sigma.*sigma)));
gaussprime = diff(gauss1d);
x = conv2fft(gaussprime,1,imgC , 'same');
y = conv2fft(1,gaussprime.',imgC , 'same');
blur = conv2fft (gauss1d, gauss1d, imgC );
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这是我的错误:
Undefined function 'convfft' for input arguments of type 'double'.
Error in conv2fft (line 81) `if size(convfft(a(1,:),r),1)==1`
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我运行相同的命令但使用该conv2功能:
imgC = imread('camerman.tif');
imgC = double(imgC);
sigma = 1;
inp …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下功能会弹出一个 UIAlert,允许用户更新他们的触觉反馈设置:
- (void)requestHapticSetting{
UIWindow *alertWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
alertWindow.rootViewController = [[UIViewController alloc] init];
alertWindow.windowLevel = UIWindowLevelAlert + 1;
[alertWindow makeKeyAndVisible];
if(isHapticOn){
hapticMessage = @"Haptic feedback is currently\nturned ON.\nPlease update preference.";
}
else {
hapticMessage = @"Haptic feedback is currently\nturned OFF.\nPlease update preference.";
}
UIAlertController* alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"Haptic Setting"
message:hapticMessage
preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
UIAlertAction* onAction = [UIAlertAction actionWithTitle:@"TURN ON" style:UIAlertActionStyleDefault
handler:^(UIAlertAction * action) {
[self saveHapticSettingOn];
}];
UIAlertAction* offAction = [UIAlertAction actionWithTitle:@"TURN OFF" style:UIAlertActionStyleDefault
handler:^(UIAlertAction * action) {
[self …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Xcode 4.5.在我最新的Xcode项目中,当我构建/编译我的程序时,我会弹出这个警告:
Category is implementing a method which will also be implemented by its primary class
这是导致错误的代码:
@implementation NSApplication (SDLApplication)
- (void)terminate:(id)sender {
SDL_Event event;
event.type = SDL_QUIT;
SDL_PushEvent(&event); }
@end
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我已经这样做了,所以编译器忽略(或跳过)使用的警告生成pragma code.
所以我的代码现在看起来像这样:
@implementation NSApplication (SDLApplication)
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wobjc-protocol-method-implementation"
- (void)terminate:(id)sender{
SDL_Event event;
event.type = SDL_QUIT;
SDL_PushEvent(&event);}
#pragma clang diagnostic pop
@end
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显然它完成了这项工作,一旦构建/编译,就不会产生任何警告.
我的问题是,这是一种以这种方式抑制或忽略警告的安全/可靠方式吗?
我在一些线程上读到使用子类是有利的,但是有很多人以这种方式反对使用它们...我很感激你的想法:)
我希望使用 OpenGL 4.0 在 X 轴上的有限空间内绘制 2D 网格。
我希望使用 GLSL 使用 vert/frag 着色器等来渲染光线(使它们出现)。
它可以使用较旧的 OpenGL 2.0 方法通过最简单的代码来完成,但当然它不使用照明/着色器来为它们着色:
void Draw_Grid()
{
for(float i = -500; i <= 500; i += 5)
{
glBegin(GL_LINES);
glColor3ub(150, 190, 150);
glVertex3f(-500, 0, i);
glVertex3f(500, 0, i);
glVertex3f(i, 0,-500);
glVertex3f(i, 0, 500);
glEnd();
}
}
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但除了这个教程之外,我找不到任何教程,因为我不太理解这些教程,无法将图形转换为 3D 空间中的简单 2D 网格。
在 中R,您可以使用 来发表评论#。
我在 MacBook Pro 上使用 Windows 8,因此键盘没有指定的#键,并且 Apple 键盘的该#键的快捷方式(即Alt+ 3)不起作用。
我有一个89x56px大小和RGB 的小图像.
我正在尝试在图像周围添加填充,直到(x,y)都大于64px.
img = subImage{1}; %small image 89x56
new(size(subImage{1},1),64)=0; %zero matrix for padding
size(new);
merged = img; %also tried adding img to new
imshow(merged)
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理想情况下,我甚至想要填充图像的每一面.例如64 - 56 = 8; 所以每侧有4列0(如果太难,则只有8列.)
任何帮助将是欣赏.提前致谢.
在swift中显示UIAlertView的简单方法是:
let alert = UIAlertView()
alert.title = "Alert!"
alert.message = "A wise message"
alert.addButtonWithTitle("Ok, thank you")
alert.show()
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但现在这在iOS 9中已经过折旧,建议使用UIAlertController:
let myAlert: UIAlertController = UIAlertController(title: "Alert!", message: "Oh! Fancy", preferredStyle: .Alert)
myAlert.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: .Default, handler: nil))
self.presentViewController(myAlert, animated: true, completion: nil)
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哪个好,但我在使用SpriteKit并在GameScene中,这给出了一个错误Value of type 'GameScene' has no member 'presentViewController'...
我是否需要切换回我的ViewController来呈现这个或者有没有办法从GameScene中调用它.
我找到了这个答案,但它是Objective-C.
我正在做一个小的SpriteKit游戏。
我在主屏幕上有一个“提示”部分,我想输入和输出,每次显示不同的提示。
我写了一个自己写的方法,但是它很杂乱,我相信有更好的方法可以完成。我希望有人可以向我展示一种我可能错过的方式(或者在做某事时走了很长一段路)。
这是我目前的做法:
func createTipsLabels(){
//create SKLabelNodes
//add properties to Labels
//tip1Label... etc
//tip2Label... etc
//tip3Label... etc
//now animate (or pulse) in tips label, one at a time...
let tSeq = SKAction.sequence([
SKAction.runBlock(self.fadeTip1In),
SKAction.waitForDuration(5),
SKAction.runBlock(self.fadeTip1Out),
SKAction.waitForDuration(2),
SKAction.runBlock(self.fadeTip2In),
SKAction.waitForDuration(5),
SKAction.runBlock(self.fadeTip2Out),
SKAction.waitForDuration(2),
SKAction.runBlock(self.fadeTip3In),
SKAction.waitForDuration(5),
SKAction.runBlock(self.fadeTip3Out),
SKAction.waitForDuration(2),
])
runAction(SKAction.repeatActionForever(tSeq)) //...the repeat forever
}
//put in separate methods to allow to be called in runBlocks above
func fadeTip1In() { tip1Label.alpha = 0; tip1Label.runAction(SKAction.fadeInWithDuration(1)) ; print("1") }
func fadeTip1Out(){ tip1Label.alpha = 1; tip1Label.runAction(SKAction.fadeOutWithDuration(1)); print("2") …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×2
matlab ×2
objective-c ×2
sprite-kit ×2
swift ×2
uialertview ×2
app-store ×1
c++ ×1
comments ×1
double ×1
glsl ×1
glut ×1
input ×1
ios13 ×1
itunes ×1
keyboard ×1
macos ×1
opengl ×1
optimization ×1
padding ×1
pragma ×1
r ×1
sklabelnode ×1
undefined ×1
url ×1