在我说任何其他内容之前,我想提一下我对编码几乎是全新的,并且只对python有一个非常基本的了解.
现在已经不在了,我的问题是我(尝试)编写一个文本冒险游戏,沿着D&D的路线.我陷入了早期阶段 - 即如何将1到18之间的随机整数分配给变量.
我已经看到了一些这样做的方法,但变量的值每次调用时都会改变.这不可能发生.之所以这样,是因为我希望统计数据(力量,智慧,智力,灵巧,魅力和体质)是一个随机生成但固定的数字,可以被调用并且每次都相同.
我已经尝试Str = random.randomint(1,18)
使用随机模块来解决问题.
我最接近的是使用lambda函数,因此当我调用变量时,它会生成一个随机数,每次都不同.这些都没有起作用,我真的很想知道我做错了什么.