我正在使用Boost程序选项库来解析命令行参数.
我有以下要求:
我怎么处理这个?这是我的代码处理这个,我发现它非常多余,我认为必须有一个容易做的,对吧?
#include <boost/program_options.hpp>
#include <iostream>
#include <sstream>
namespace po = boost::program_options;
bool process_command_line(int argc, char** argv,
std::string& host,
std::string& port,
std::string& configDir)
{
int iport;
try
{
po::options_description desc("Program Usage", 1024, 512);
desc.add_options()
("help", "produce help message")
("host,h", po::value<std::string>(&host), "set the host server")
("port,p", po::value<int>(&iport), "set the server port")
("config,c", po::value<std::string>(&configDir), "set the config path")
;
po::variables_map vm;
po::store(po::parse_command_line(argc, argv, desc), vm);
po::notify(vm);
if (vm.count("help"))
{
std::cout << desc << "\n";
return false;
}
// There …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我主要使用mathematica作为数学工作台,并编写相对较小的ad-hoc程序.然而,我正在设计一个我打算在Mathematica中编程的系统.我需要将数据存储在树中,并搜索和遍历树.虽然我知道如何实现树,但我更喜欢标准的,经过测试的代码.我在Mathematica用户维基上查看了基本数据结构的类型.我没有找到,尽管Mathematica文档中有一个小例子.
现在问我的问题:
是否有可用的数据结构(开源)包?
您在数据结构方面使用了什么方法?逐步开发自己的util包?
(这不是一个问题,只是一个评论.也许......缺乏(大量可用的)开源软件包是Mathematica没有应有的动力的原因.我害怕鸡/蛋问题.)
我有一个先前编译过的c ++程序,但是在使用Jamfiles之后,程序不再编译并ld发出了一个duplicate symbol error.在连续恢复到最初的Jamfiles,运行bjam clean,手动移除对象,并从gcc前端的clang切换到MacO 10.6.7上的gcc 4.2.1 之后,这种情况持续存在.
该程序的简化描述是有main.cpp四个文件,a.h,cpp并且b.h,cpp被编译成链接到的静态库main.o.两者,main.cpp并且b.cpp依赖于包含违规符号的文件off.h,通过两个不同的中间文件,但既不以任何方式a.h也不a.cpp依赖off.h.
你问之前,我确信,所有文件都被包裹在多个定义卫士(#ifndef,#define,#endif),虽然我没有发现失踪了他们一个文件,它并没有提及off.h.更重要的是,b.h不包括引用的任何内容off.h,只有实现,b.cpp引用任何引用off.h.仅此一点让我感到困惑.
为了增加我的困惑,我能够删除对off.hfrom 的引用,b.cpp并且正如预期的那样,它已成功重新编译.但是,当我添加引用时,它也成功编译,并在清除目标文件后继续这样做.我仍然不知道为什么它没有编译,特别是考虑到符号不应该有冲突,我已经阻止了符号重复,我已经摆脱了任何先前/不完整的构建.
由于我能够成功编译我的程序,我怀疑我是否能够重现它以测试任何建议.但是,我很好奇这是如何发生的,如果我将来遇到这种行为,除了我所做的以外什么,我可以做些什么来修复它?
我boost::thread使用new运算符创建对象并继续而不等待此线程完成其工作:
void do_work()
{
// perform some i/o work
}
boost::thread *thread = new boost::thread(&do_work);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想,有必要删除thread工作完成时.没有明确等待线程终止,最好的方法是什么?
我已经阅读了boost :: property_tree的文档,但没有找到更新或合并ptree与另一个ptree的方法.我该怎么做呢?
鉴于下面的代码,update_ptree函数将如何?
#include <iostream>
#include <boost/property_tree/ptree.hpp>
using boost::property_tree::ptree;
class A
{
ptree pt_;
public:
void set_ptree(const ptree &pt)
{
pt_ = pt;
};
void update_ptree(const ptree &pt)
{
//How do I merge/update a ptree?
};
ptree get_ptree()
{
return pt_;
};
};
int main()
{
A a;
ptree pt;
pt.put<int>("first.number",0);
pt.put<int>("second.number",1);
pt.put<int>("third.number",2);
a.set_ptree(pt);
ptree pta = a.get_ptree();
//prints "0 1 2"
std::cout << pta.get<int>("first.number") << " "
<< pta.get<int>("second.number") << " "
<< pta.get<int>("third.number") << "\n";
ptree updates; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有已知的实现连接池的算法?如果不是已知的算法是什么,他们的权衡是什么?
在设计和编程连接池时,常见的设计模式是什么?
是否有任何代码示例使用boost.asio实现连接池?
使用连接池来保持连接(而不是http)是个好主意吗?
线程如何与连接池相关?你什么时候需要一个新线程?
评估以下积分应该是非零的,并且mathematica正确地给出非零结果
Integrate[ Cos[ (Pi * x)/2 ]^2 * Cos[ (3*Pi*x)/2 ]^2, {x, -1, 1}]
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但是,尝试更一般的积分:
FullSimplify[
Integrate[Cos[(Pi x)/2]^2 Cos[((2 n + 1) Pi x)/2] Cos[((2 m + 1) Pi x)/2],
{x, -1, 1}],
Element[{m, n}, Integers]]
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产生零,对于m = n = 1,这肯定不正确
我期待一个条件表达式.是否有可能在评估积分之前"告诉"mathematica关于m和n的约束,以便它正确处理特殊情况?
Excel中的数据透视表(或交叉表)非常有用.有没有人已经考虑过如何在Mathematica中实现类似的功能?
在研究我对这个问题的答案时,我想到很难匹配有限范围的元素.使用内置模式,您可以匹配1个元素(_),1个或多个元素(__)或零个或多个元素(___).为了匹配多个元素,我使用了PatternSequence,就像这样
a:PatternSequence[_,_,_]
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或者,更一般地说
a:PatternSequence@@Array[_&,3].
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(使用a Condition也可以.)为了匹配我们可以做的n到m个元素的范围
a:Alternatives@@( PatternSequence @@@ Array[_&, {n,m}] ),
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但这是一种相当复杂的方式来完成可以完成的事情
a__ /; n <= Length[{a}] <= m.
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然而,这提出了一个有趣的问题,使用Condition直接匹配范围0到n的形式,
a___ /; Length[{a}] <= n,
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但是这可以单独使用模式来完成,即不使用Condition(/;)吗?更具体地说,如何在不添加条件的情况下匹配0个元素?还有哪个更快?
我刚读了一篇关于Leader/Follower模式的论文,如果我理解正确,我会将我的工作人员留在队列中,第一个工作人员接收传入请求并从队列中分离.
使用正常的工作队列(例如,rabbitmq和beanstalkd),反之亦然:我将我的工作保留在队列中,一旦工人完成处理,它就会从队列中获取第一个工作.
有什么东西我不见了?
那么,我应该使用Leader/Follower方法而不是工作队列的优势是什么?或者反过来说,在什么情况下工作队列更适合?
再见,尼科
c++ ×5
boost ×3
boost-asio ×1
boost-thread ×1
clang ×1
gcc ×1
linker ×1
optional ×1
queue ×1
required ×1
scalability ×1