我试图更好地理解接口,我不明白为什么s没有字段Width.我的例子在这里:
package main
import "fmt"
type shapes interface {
setWidth(float64)
}
type rect struct {
Width float64
}
func (r *rect) setWidth(w float64) {
r.Width = w
}
var allShapes = map[string]shapes{
"rect": &rect{},
}
func main() {
r := &rect{}
r.setWidth(5)
fmt.Println(r.Width) // this works
for _, s := range allShapes {
s.setWidth(7)
fmt.Println(s.Width) // why not???
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么r有宽度但s不宽?我得到的确切错误是:
s.Width undefined (type shapes has no field or method …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设一个应用程序动态打开在 docker 容器内运行的 UDP 端口,如何将这些端口公开/绑定到外部(主机)端口?
这可能与此处提出的问题相同,但是,答案(使用--net=host)限制了运行多个容器实例向主机公开相同端口的可扩展性。
有没有什么办法可以配置容器中动态打开的端口与主机的一对一映射?
例如端口45199/udp在容器内打开并暴露给45199/udp主机上的端口?
我通过system()以下格式在我的C++代码中调用来解压缩:
/usr/bin/unzip -o -q /<my_path_to_zip_file>/cfg_T-KTMAKUCB.zip -d /<my_path_to_dest>/../
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这几乎有90%的时间会成功.我无法理解什么会导致它失去时间与-1返回代码失败.有任何想法吗?
一.这是我创建图像的方式:
乙.从另一台机器我拉,改变并推动它:
现在我看到的问题是,每次重复B时,它都会尝试将~600MB(这是公共图像层)上传到注册表,这在我的情况下需要很长时间.
有没有办法避免上传整个600MB,而是推送唯一已更改的目录?
我究竟做错了什么?你们如何使用docker进行频繁推送?