在一个井字游戏的实现中,我认为具有挑战性的部分是确定机器播放的最佳动作.
有哪些算法可以追求?我正在研究从简单到复杂的实现.我该如何处理这部分问题?
temp2,temp1是一些结构x的指针:
struct FunkyStruct x;
struct FunkyStruct *temp1 = &x, *temp2 = &x;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,在执行以下行之后:
temp2=temp1;
temp1=temp1->nxt;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...将temp2与temp1仍指向同一个内存位置?如果没有,请解释为什么它们会有所不同.