当我给变量这样的值:e = 17|-15;,我在编译后得到-15作为答案.我无法理解c ++的算术运算.它如何对负小数执行逐位OR运算?
在我当前使用的专有代码库中,有一个自定义列表视图(派生形式QListView)。
目前,当大量项目(> 10000)导致主线程冻结时,会出现问题。视图中的每个项目都是在 QtDesigner 中设计的自定义小部件。
为了渲染每一行,我们使用setIndexWidget,它在QAbstractItemModel::rowsInserted信号上调用。对于每个插入的行,为每个索引设置从first到自定义小部件。last
我尝试将此代码移植到 use QStyledItemDelegate,因为从实际模型中断开项目小部件似乎可以解决渲染缓慢的问题。
在这种情况下,Qt5 可以根据需要延迟渲染视图中的项目。在显示列表之前,我们不需要创建每个用于查看的小部件。
我使用派生自QStyledItemDelegate. 我在构造函数中创建一个列表项小部件,然后像这样覆盖绘制事件。
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionViewItem &option,const QModelIndex &index) const override {
auto baseWid = getBaseWidget(); // Get's list item widget pointer
setSubEditorData(baseWid,index); // Set's it's state to display current item
baseWid->resize(option.rect.size());
QPixmap pixmap(option.rect.size());
baseWid->render(&pixmap);
painter->drawPixmap(option.rect, pixmap);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这对于静态内容来说已经足够了,但是我的小部件有复选框并且可以选择。
我真的不明白如何使其具有交互性,同时保留代表提供的好处(按需渲染等)。
我的问题是如何让委托处理用户事件?就像鼠标点击一样,选择也会发生变化。
涵盖委托的 Qt5 示例太简单了,我不明白如何使用委托绘制自定义小部件。
我刚刚发现 push 指令可以有一个立即数 byte 、 word 、 dword 参数,并且每个参数都有不同的操作码。我正在阅读的书中没有示例,所以我不明白汇编程序如何区分这三种类型。例如,如果我编写push 12h汇编器将如何解释它以及堆栈上实际会发生什么?
我想了解信号处理的工作原理,因此我决定以另一种方式处理除以零。程序应请求输入,直到不发生被零除为止。但是,我的处理程序在第一次跳转后被忽略,并且除法由系统处理。为什么会出现这种情况?
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <setjmp.h>
jmp_buf env;
void handler(int sig) {
printf("Invalid input , try again\n");
longjmp(env , 1);
}
int main() {
signal(SIGFPE , handler);
int x , y;
setjmp(env);
scanf("%d%d" , &x , &y);
printf("%d\n" , x / y);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我想计算0的补码时,我得到-1作为答案.我认为它应该是一个大数字,因为它是11111111(我不知道我刚用8写的多少位)二进制数系统.