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如何使 ac# 脚本在场景开始时统一运行

我正在做一个学校项目。我需要在场景开始后立即检查场景中被破坏的对象。问题是我不知道如何加载它或在哪里附加 c# 脚本。

public static class DestroyedObject {

    static List<GameObject> objs = new List<GameObject>();
    public static void Add(GameObject obj) 
    {
        if(!objs.Contains(obj))
            objs.Add(obj); 
    } 
}
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c# unity-game-engine

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