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精确的捏合缩放

我试图弄清楚如何在 Unity3D/C# 中为我的相机创建精确的捏缩放。它必须基于地形上的物理点。下图展示了我想要达到的效果。

在此输入图像描述

相机是 null 的子级,它会缩放(在 0,1 和 1 之间)以“缩放”,以免干扰相机的视角。

所以到目前为止我想到的是每个手指必须使用光线投射来获取 A 和 B 点以及相机父级的当前比例。

例如:A (10,0,2),B (14,0,4),S (0.8,0.8,0.8) >> A (10,0,2),B (14,0,4),S ( 0.3,0.3,0.3)

手指的位置会发生变化,但通过改变比例,hit.point 值应保持不变。

奖励:作为奖励,如果相机能变焦到手指之间的点,而不仅仅是中心,那就太好了。

非常感谢您的任何帮助或参考。

编辑: 到目前为止,我已经在下面提出了这一点,但它并不按照我想要的方式准确。它融合了我上面的一些想法,我认为问题在于它不应该是 /1000,而应该是一个包含当前比例的方程。

if (Input.touchCount == 2) {
        if (!CamZoom) {
            CamZoom = true;
            var rayA = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.GetTouch (0).position);
            var rayB = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.GetTouch (1).position);
            int layerMask = (1 << 8);
            if (Physics.Raycast (rayA, out hit, 1500, layerMask)) {
                PrevA = new Vector3 (hit.point.x, 0, hit.point.z);
                Debug.Log ("PrevA: " + …
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