我试图弄清楚如何在 Unity3D/C# 中为我的相机创建精确的捏缩放。它必须基于地形上的物理点。下图展示了我想要达到的效果。

相机是 null 的子级,它会缩放(在 0,1 和 1 之间)以“缩放”,以免干扰相机的视角。
所以到目前为止我想到的是每个手指必须使用光线投射来获取 A 和 B 点以及相机父级的当前比例。
例如:A (10,0,2),B (14,0,4),S (0.8,0.8,0.8) >> A (10,0,2),B (14,0,4),S ( 0.3,0.3,0.3)
手指的位置会发生变化,但通过改变比例,hit.point 值应保持不变。
奖励:作为奖励,如果相机能变焦到手指之间的点,而不仅仅是中心,那就太好了。
非常感谢您的任何帮助或参考。
编辑: 到目前为止,我已经在下面提出了这一点,但它并不按照我想要的方式准确。它融合了我上面的一些想法,我认为问题在于它不应该是 /1000,而应该是一个包含当前比例的方程。
if (Input.touchCount == 2) {
if (!CamZoom) {
CamZoom = true;
var rayA = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.GetTouch (0).position);
var rayB = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.GetTouch (1).position);
int layerMask = (1 << 8);
if (Physics.Raycast (rayA, out hit, 1500, layerMask)) {
PrevA = new Vector3 (hit.point.x, 0, hit.point.z);
Debug.Log ("PrevA: " + …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)