我正在为自己的工具编写自己的uv编辑器,并且我正在尝试将尽可能多的算法合并到投影中.我需要采用任意网格,并为每个顶点制作uv坐标.
到目前为止,我有平面和最小二乘保形贴图.
我想加入更多,如三平面,圆柱,球面,但我很难找到信息来执行算法.三平面看起来会生成一种颜色,但我需要在UV坐标中获取所有内容.
非常感谢帮助!!
我有一个程序可以在 Red Hat 64 位 Linux 上用 gcc 编译良好。我运行它,它完美地制作了一个共享对象文件:
gcc -ansi -std=c++11-shared -fPIC...etc
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在尝试在同一台机器上交叉编译 64 位 ARM (AARCH64)。
我安装了交叉编译工具:
sudo yum install gcc-aarch64-linux-gnu
sudo yum install gcc-c++-aarch64-linux-gnu
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当我运行运行良好的相同命令时,只需运行
aarch64-linux-gnu-gcc -ansi -std=c++11 -shared -fPIC...etc
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它收到错误并且不构建:
fatal error: dlfcn.h: No such file or directory
#include <dlfcn.h>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我注释掉它,它会命中 cstddef.h 的下一个包含未找到致命错误等
我该如何进行这项工作?
我敢肯定这很简单,但是在研究和获得成功答案方面没有任何成功。
我将旋转定义为右手按XYZ顺序定义的三个欧拉角。
我必须转换为Euler XYZ的左手系统。对于左手系统,如何调整这些角度以使其正确?
另外,如果有人有任何样本,那么我可以确保做对了,例如90 -45 160或90 40 30会做什么。
我想在3d世界中实现盒子选择.基本上,单击,按住鼠标,然后取消鼠标,获取一个框,然后选择框.首先,我想弄清楚如何获得3d中点击的坐标.
我有raypicking,那是没有得到正确的坐标(得到起源和方向).无论屏幕的X/Y是什么(尽管方向不同),它都会保持返回相同的原点.
我也尝试过:
D3DXVECTOR3 ori = D3DXVECTOR3(sx, sy, 0.0f);
D3DXVECTOR3 out;
D3DXVec3Unproject(&out, &ori, &viewPort, &projectionMat, &viewMat, &worldMat);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它得到了同样的东西,无论坐标是什么,坐标都非常接近(并且是错误的).这几乎就像是回归眼睛,而不是真实的世界坐标.
如何使用directx 9c将2D屏幕坐标转换为3d?
3d ×3
graphics ×2
arm ×1
c++ ×1
directx ×1
euler-angles ×1
gcc ×1
geometry ×1
linux ×1
raytracing ×1
rotation ×1
uv-mapping ×1