有哪些教程和库可以帮助初学者使用OpenGL-ES在Android上开发2D和3D游戏?我正在寻找可以帮助我学习OpenGL-ES的教程,我正在寻找可以让初学者在OpenGL-ES中更轻松的OpenGL-ES库.
由于Android仍然很小,我想也可以阅读iPhone OpenGL-ES教程,因为我认为OpenGL-ES的功能大致相同.
我找到了以下有用的信息,我希望分享这些信息:
Android教程:
其他Android OpenGL-ES信息:
iPhone OpenGL-ES教程(OpenGl-ES信息可能很有用):
对于初学者可能用来获得更简单的OpenGL-ES实践经验的库,我只发现了最近启动的Rokon,因此有很多漏洞和漏洞.如果我们想出售我们的游戏,那就是gnuGPL许可(目前),这意味着它无法使用.
还有什么呢?
在SVN中,我在合并两个分支时遇到了树冲突.出现树冲突是因为我在两个分支中添加了相同的文件或相同的目录.这里问的问题大致相同:
但是我需要接受传入的添加.Subversion只允许我接受存储库的工作状态.所以我希望我可以从B1到B2合并,删除B2中的本地添加文件,告诉svn将文件从B1添加(重新合并?)到B2,然后提交合并.是否有可能解决与传入版本的邪恶双重冲突?
这里的要点是接受传入的版本,这样当下一次从B1合并到B2时,我将自动合并更改,而不必进行相反的B2-> B1合并.
我想使用ButterKnife for Android.我需要根据代码中其他地方的一些表达式来注释一些字段.我有这样的代码
private String myField;
...
public myClassConstructor() {
...
myField = res.getString(R.string.my_string_id);
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我要这个
@BindString(R.string.my_string_id);
String myField;
...
public myClassConstructor() {
...
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在结果中,表达式消失了,并且该字段基于旧表达式进行注释.
是否有可能在IntelliJ的结构替换中进行此类搜索和替换?当感兴趣的线不相邻并且在结构上处于不同的位置时,它似乎没有优雅地处理这种情况.我尝试将它基于类模板,并使用$ Statement $(0-unbounded occurrence),但它对我不起作用.
我意识到它实际上相对简单的使用正则表达式,当然比使用IntelliJ结构搜索来玩球更简单,但我喜欢学习我的工具,所以我仍然想知道这是否可行.
问题: 我们如何使IntelliJ Build工件替换我们的processResources Gradle任务中的令牌字符串。我想避免手动配置IntelliJ,我认为这是“蚂蚁预处理”。我希望配置仅在Gradle脚本中。
我们的环境:
我们使用Gradle构建战争容器,并使用IntelliJ作为IDE。在开发过程中,我们使用IntelliJ的“构建工件”在IntelliJ中部署了爆炸工件。我们的Gradle流程资源使用ant ReplaceToken过滤了一些log4j.xml文件和类似文件,如下所示
processResources {
filter(ReplaceTokens, tokens: [VERSION_TOKEN: version])
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们使用IntelliJ的import Gradle模块,并创建类型为'Web'的'Web Gradle'方面资源工件。当我们让Intellij构建我们的工件并在开发中部署爆炸战争时。IntelliJ的构建工件按照流程资源中的定义执行过滤器令牌替换。
但是,此processResources定义会命中所有文件,并且会破坏我的PNG文件。
以下内容在Gradle中仍然有效,但是现在IntelliJs构建Artifact不能替代令牌
processResources {
filesMatching('**/log4j2.xml') {
filter(ReplaceTokens, tokens: [VERSION_TOKEN: version])
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
同样,如果我在中做替换doFirst{}
或做一个eachFile { copyDetails -> if (copyDetails.path == 'log4j2.xml') { filter... } }}
。
错误:任务':syh_library:transformClassesAndResourcesWithPrepareIntermediateJarsForDebug'的执行失败.失败,请参阅日志了解详情./用户/摇滚/工作区的错误读取内容/ android_workspase/SYH-机器人/ SYH/syh_library /建造/中间体/数据绑定编译/调试/从属LIB-artifacts目录java.nio.file.NoSuchFileException:/用户/摇滚/工作区/ android_workspase/SYH-机器人/ SYH/syh_library /建造/中间体/数据绑定编译/调试/从属LIB-伪影
当我在去年 8 月搜索我只有冻结索引数据的时间段时,kibana 找不到匹配项。当我解冻最重要的索引之一时,Kibana Discover 会找到数据。如果我再次冻结它,则再次没有数据。我正在使用 ELKStack 7.5.2。
是什么赋予了?
根据文档,它们应该是可搜索的。我很确定没有其他查询正在运行,所以它不能成为 search_throttled 的冻结搜索限制(除非它为零或一些奇怪的东西)。
在Eclipse中的增量搜索模式下,有没有办法选择单词的其余部分?
例如,假设我想找到"handleReservationGranted"这个词.我输入Ctrl+ F进入增量搜索模式,然后开始输入字母"han".现在假设我找到了"handleReservationGranted"的开头.在我的搜索框中我有"han",但我现在希望能够选择单词的其余部分,以便搜索框包含"handleReservationGranted"而不是"han".
在Xemacs中,我可以键入Ctrl+ S,键入"han",然后键入Ctrl+ W.现在我的搜索词是"handleReservationGranted",而不是"han".所以现在如果我按Ctrl+ S,我会发现下一次出现"handleReservationGranted".
我经常更喜欢在搜索对话框上进行增量搜索,因为搜索对话框在我的屏幕上占用了太多空间,而最令人烦恼的是它经常隐藏找到的匹配项.我正在使用Eclipse Galileo(3.5.2).
Ctrl+ Shift+ L给出了给定上下文中可能的快捷方式列表,但似乎没有一个符合我正在寻找的内容.
这看起来如何 kotlin DSL:
dependencies {
// Import the BoM for the Firebase platform
implementation platform('com.google.firebase:firebase-bom:26.2.0')
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以上是Firebase 文档中当前推荐的