我是Android App开发的新手.我想从Google Play游戏服务中检索用户的分数,我使用以下代码获得高分,但我不知道它如何返回值以及如何保存它.
Games.Leaderboards.loadCurrentPlayerLeaderboardScore(getApiClient(), getString(R.string.highscore), LeaderboardVariant.TIME_SPAN_ALL_TIME, LeaderboardVariant.COLLECTION_PUBLIC);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将其保存为int或string不起作用.
目前我在Unity做一个shell抛掷项目.shell在Blender中制作并在Unity中导入.我将一个盒子对撞机连接到外壳上.
现在,当我将随机力施加到外壳上以使其翻转时,当头部(面朝上)或尾部(面朝下)的结果发生时,它有时会停留在垂直向上位置.
我试过改变轴,增加重力.但这些解决方案都没有奏效.
我现在所做的是当外壳落地后处于静止位置时,我将外壳旋转90度 - 但这不是一个很好的解决方案,因为它很慢并且需要时间来检查外壳是否已经停止或不.
我正在寻找更好的主意,以便shell应该只处于头部或尾部状态.