小编Bha*_*ayi的帖子

如何动画UIImageView中的图像变化?

我有一个带图像的UIImageView.现在我有一个全新的图像(图形文件),并希望在这个UIImageView中显示它.如果我只是设置

myImageView.image = newImage;
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新图像立即可见.不可动画.

我希望它能很好地淡出新图像.我想也许有更好的解决方案,而不仅仅是创建一个新的UIImageView并与动画混合?

iphone animation uiimageview uiimage ios

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如何在UILabel iOS中显示表情符号

我必须在UILabel中轻松地显示textview文本.

在UILabel -

lbl.text = @"Happy to help you \U0001F431;
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它表现得很好.

UILabel-

我试图UITextView在字符串中转换文本,然后登录是 -

%F0%9F%99%88%F0%9F%99%89%F0%9F%99%8A
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如何编码我可以显示UITextView,任何人请建议我.

objective-c uilabel emoji ios7

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找到设备的相机分辨率iOS的方法

什么是使用设置找到要捕获的图像分辨率的最佳方法AVCaptureSessionPresetPhoto.
我想在捕获图像之前找到分辨率.

iphone avfoundation ios avcapture avcapturesession

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TestFlight:无法在Apple Watch上安装

我可以iPhone使用Xcode很好地在其上安装watch应用。但是,当我(或我的Beta测试人员)尝试使用TestFlight安装手表应用程序时,出现以下错误。

在此处输入图片说明

我在控制台上发现了此消息。配置文件由Xcode自动处理。此应用程序的先前版本与通过TestFlight安装Watch应用程序没有问题,但是现在,即使是先前在TestFlight中的构建版本,也拒绝安装Watch应用程序。 在此处输入图片说明

xcode ios provisioning-profile testflight

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UIGestureRecognizers与touchesBegan/touchesMoved/touchesEnded(准确性)

我正在使用这两种触摸跟踪方法打印得到的点列表.

手势识别器更易于使用,但如果您使用touchesBegan程序比较得到的点,识别器会避免某些点,特别是在运动开始时.

有谁知道这两个程序之间的准确性是否存在差异?

谢谢!

iphone ipad touchesbegan uigesturerecognizer ios

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所有实例属性的核心数据总和

使用Core Data,我遇到了一个问题.我有一个实体"运动",其属性为"金额".如何计算所有实例的所有"金额"的总和?我想了解如何使用NSExpressionDescription,但它足够好NSSet.

core-data ios

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Android Studio中缺少编译器选项> = 0.8.2

最近我升级Android Studio到了0.8.2.现在,我的基于android-annotations的项目无法构建.似乎注释处理以某种方式被禁用.似乎项目编译器设置已经改变,打开/关闭注释处理的选项无处可寻......

编译器设置为0.8.2

我不能像以前那样扩展"编译器"选项:

预期的编译器设置

他们在哪里提出这些选择?

java android annotation-processing android-studio

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Xcode Instruments 显示设备离线

我一直在尝试运行该应用程序以使用Core AnimationXcode Instruments 中的分析器检查性能。即使设备在线,它也会显示出来Device is offline

我尝试按照此处提供的各种建议来完成工作instrument-device-grayed-out。但显然没有任何工作。

任何人都可以建议我如何让这个工作。

规格: Xcode - 10.2 iOS - 12.2

这是屏幕截图。

在此处输入图片说明

ios xcode-instruments

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通过方法通道颤动传递自定义对象

我正在尝试将类型为User从本机平台的自定义对象传递给 Flutter。该User班是一个库的一部分,并直接用于编辑不可访问。这是我的 android 和 iOS 代码实现。问题是我无法找到有关如何通过方法通道传递此对象的解决方案,以便我可以轻松地在 Dart 代码中解析它。

安卓部分

private fun loginUser(uid: String, apiKey: String, result: MethodChannel.Result) {
        MyChat.login(uid, apiKey, object : MyChat.CallbackListener<User>() {
            override fun onSuccess(user: User) {
                Log.e(TAG, user.toString())
                result.success(hashMapOf("RESULT" to true, "AVATAR" to user.avatar,
                        "CREDITS" to user.credits,
                        "EMAIL" to user.email,
                        "LAST_ACTIVE" to user.lastActiveAt,
                        "NAME" to user.name,
                        "ROLE" to user.role,
                        "STATUS" to user.status,
                        "STATUS_MESSAGE" to user.statusMessage).toString())
            }

            override fun onError(p0: MyChatException?) {
                Log.e(TAG, p0?.message)
                result.error("FAILED", "Unable to create login", null)
            }
        })
    } …
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android ios kotlin swift flutter

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为什么SKVideoNode会自动开始在iOS9上播放视频?

SKVideoNodeiOS9添加节点时将行为中的视频URL 初始化为更改为自动启动视频时,在以前的版本中调用play方法之后的iso iOS.

在里面做以下 SKScene init

SKVideoNode* videoNode = [SKVideoNode videoNodeWithVideoFileNamed:@"sample.m4v"];
[self addChild:videoNode];
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足以看到视频播放,而以前的iOS版本(更逻辑地)也需要调用

[videoNode play];
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在视频开始播放之前.

这是预期的变化吗?我看到的可能的解决方法是pause在初始化视频后立即调用,但这种行为发生了变化有点奇怪.(说实话,这感觉就像一个错误)

(我还发现iOS9模拟器在播放SKVideoNodes时遇到问题,你必须在设备上测试它)

ios sprite-kit skvideonode ios9

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