我有一个带图像的UIImageView.现在我有一个全新的图像(图形文件),并希望在这个UIImageView中显示它.如果我只是设置
myImageView.image = newImage;
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新图像立即可见.不可动画.
我希望它能很好地淡出新图像.我想也许有更好的解决方案,而不仅仅是创建一个新的UIImageView并与动画混合?
我必须在UILabel中轻松地显示textview文本.
在UILabel -
lbl.text = @"Happy to help you \U0001F431;
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它表现得很好.
在UILabel-
我试图UITextView在字符串中转换文本,然后登录是 -
%F0%9F%99%88%F0%9F%99%89%F0%9F%99%8A
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如何编码我可以显示UITextView,任何人请建议我.
什么是使用设置找到要捕获的图像分辨率的最佳方法AVCaptureSessionPresetPhoto.
我想在捕获图像之前找到分辨率.
我正在使用这两种触摸跟踪方法打印得到的点列表.
手势识别器更易于使用,但如果您使用touchesBegan程序比较得到的点,识别器会避免某些点,特别是在运动开始时.
有谁知道这两个程序之间的准确性是否存在差异?
谢谢!
使用Core Data,我遇到了一个问题.我有一个实体"运动",其属性为"金额".如何计算所有实例的所有"金额"的总和?我想了解如何使用NSExpressionDescription,但它足够好NSSet.
最近我升级Android Studio到了0.8.2.现在,我的基于android-annotations的项目无法构建.似乎注释处理以某种方式被禁用.似乎项目编译器设置已经改变,打开/关闭注释处理的选项无处可寻......

我不能像以前那样扩展"编译器"选项:

他们在哪里提出这些选择?
我一直在尝试运行该应用程序以使用Core AnimationXcode Instruments 中的分析器检查性能。即使设备在线,它也会显示出来Device is offline。
我尝试按照此处提供的各种建议来完成工作instrument-device-grayed-out。但显然没有任何工作。
任何人都可以建议我如何让这个工作。
规格: Xcode - 10.2 iOS - 12.2
这是屏幕截图。
我正在尝试将类型为User从本机平台的自定义对象传递给 Flutter。该User班是一个库的一部分,并直接用于编辑不可访问。这是我的 android 和 iOS 代码实现。问题是我无法找到有关如何通过方法通道传递此对象的解决方案,以便我可以轻松地在 Dart 代码中解析它。
安卓部分:
private fun loginUser(uid: String, apiKey: String, result: MethodChannel.Result) {
MyChat.login(uid, apiKey, object : MyChat.CallbackListener<User>() {
override fun onSuccess(user: User) {
Log.e(TAG, user.toString())
result.success(hashMapOf("RESULT" to true, "AVATAR" to user.avatar,
"CREDITS" to user.credits,
"EMAIL" to user.email,
"LAST_ACTIVE" to user.lastActiveAt,
"NAME" to user.name,
"ROLE" to user.role,
"STATUS" to user.status,
"STATUS_MESSAGE" to user.statusMessage).toString())
}
override fun onError(p0: MyChatException?) {
Log.e(TAG, p0?.message)
result.error("FAILED", "Unable to create login", null)
}
})
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当SKVideoNode在iOS9添加节点时将行为中的视频URL 初始化为更改为自动启动视频时,在以前的版本中调用play方法之后的iso iOS.
在里面做以下 SKScene init
SKVideoNode* videoNode = [SKVideoNode videoNodeWithVideoFileNamed:@"sample.m4v"];
[self addChild:videoNode];
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足以看到视频播放,而以前的iOS版本(更逻辑地)也需要调用
[videoNode play];
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在视频开始播放之前.
这是预期的变化吗?我看到的可能的解决方法是pause在初始化视频后立即调用,但这种行为发生了变化有点奇怪.(说实话,这感觉就像一个错误)
(我还发现iOS9模拟器在播放SKVideoNodes时遇到问题,你必须在设备上测试它)
ios ×8
iphone ×3
android ×2
animation ×1
avcapture ×1
avfoundation ×1
core-data ×1
emoji ×1
flutter ×1
ios7 ×1
ios9 ×1
ipad ×1
java ×1
kotlin ×1
objective-c ×1
skvideonode ×1
sprite-kit ×1
swift ×1
testflight ×1
touchesbegan ×1
uiimage ×1
uiimageview ×1
uilabel ×1
xcode ×1