我使用three.js
如何控制渲染顺序?假设我有三个平面几何,并且想要以特定顺序渲染它们,而不管它们的空间位置如何.
谢谢
3d optimization rendering three.js
我需要旋转一个精灵对象,但似乎这是不可行的,如果没有,有没有办法实现旋转效果,可能是通过spriteMaterial的UV坐标,或自定义着色器?什么是最好的方式去?
rotation sprite material three.js
three.js ×2
3d ×1
material ×1
optimization ×1
rendering ×1
rotation ×1
sprite ×1