我在Libgdx框架中制作平台游戏.我想实现跳到我的角色的能力.我使用简单的公式:
speed += acceleration * delta_time
r += speed * delta_time
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它运行良好,但仅适用于每秒恒定帧数.FPS越低,我的角色越低.我不知道这种行为的原因是什么,跳跃的高度应该是相同的:/我的代码片段:
delta_time=Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(input.getUpArrow()){
if(is_in_air==false){
is_in_air=true;
speed_y=speed_y_0;
}
}
if(is_in_air==true){
speed_y-=acceleration*delta_time;
}
else{
speed_y=0;
}
x+=speed_x*delta_time;
y+=speed_y*delta_time;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里有一个插图(黑点是字符位置):http: //i.imgur.com/tfSTM.jpg