我是Elm的新手并且一直在查看以下示例(请注意,这是在较新的0.17架构下,其中Action现在是Command):http: //elm-lang.org/examples/random
在示例中添加第二个骰子有一个后续挑战,因此只需单击该按钮就会为每个骰子滚动一个新值.我的想法是改变模型以保持两个单独的值,每个模具一个,ala
type alias Model =
{ dieFace1 : Int
, dieFace2 : Int
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这工作正常,直到我到达更新块.我不知道如何更新随机数生成器来创建两个值.这个功能对我来说有点混乱.
type Msg
= Roll
| NewFace Int Int
update : Msg -> Model -> (Model, Cmd Msg)
update msg model =
case msg of
Roll ->
**(model, Random.generate NewFace (Random.int 1 6))** <-- not sure what to do here
NewFace newFace1 newFace2 ->
(Model newFace1 newFace2, Cmd.none)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Random.generate函数的文档有点轻 -
生成:(a - > msg) - >生成器a - > Cmd msg
创建一个将生成随机值的命令.
这甚至是处理两个骰子的正确方法,还是有更好的方法?我是榆树诺布,请你好:)
elm ×1