我有以下代码:
// Creates a timer to check for elements popping into the dom
timer = setInterval(function ()
{
for (p in pixelTypes)
{
checkElems(pixelTypes[p]);
}
}, 10);
// Add Document finished callback.
$(document).ready(function ()
{
// Document is loaded, so stop trying to find new pixels
clearInterval(timer);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Firefox中,它运行良好,但在IE6中,我在$(document).ready行上遇到"Object Expected"错误.
我无法弄清楚是什么原因导致IE6无法识别它,jquery完全被这一点加载.
这是一个已知的问题?
就像标题所说,我需要检测我的应用程序何时失去焦点,因为启动了另一个应用程序(电话呼入,或用户点击主页等).
覆盖Activity.OnStop不起作用,因为即使在我的应用程序中切换活动时也会调用它.
在设置CruiseControl时,我向发布者任务添加了一个buildpublisher块:
<buildpublisher>
<sourceDir>C:\MyBuild\</sourceDir>
<publishDir>C:\MyBuildPublished\</publishDir>
<alwaysPublish>false</alwaysPublish>
</buildpublisher>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样可行,但它复制了构建的整个文件内容,我只想复制DLL和.aspx页面,我不需要源代码即可发布.
有没有人知道过滤这个的方法,还是我需要设置一个任务来运行RoboCopy脚本呢?
我知道这不是一个受欢迎的问题,因为很多网页设计师都想假设他们的工艺既困难又有价值.
是的.但我不相信这很难,因为HTML和CSS很难掌握,我相信它很难,因为成为一名优秀的创意设计师很难.因为我认为语言简单,请抵制反思性地反对我的冲动.
我很擅长作为设计师,谢天谢地,这不是我的工作.但是,我可以拍摄照片,并轻松地从中创建一个纯HTML/CSS网页.
我个人认为,任何人都可以在一周或两周的学习中成为一名有效的HTML/CSS大师.没有那么多的复杂性(这是有多年经验的人).
Crossbrowser编码并不像人们听起来那么难.我在Firefox中开发,并为IE调整,我已经完成了,一个好的CSS重置处理99%的问题.
你不同意这个吗?HTML和CSS在一周内不可能很好地学习吗?
编辑:这与我在这里的重要投票答案有关:在招聘时测试HTML/CSS/Javascript技能
我为ASP.NET webforms编写了一个很好的小文件上传控件,它使用了IFrame和ASP.NET AJAX.
但是,在大型上传时,浏览器会在完成发布表单之前超时.
有没有办法可以增加这个?
我对替代解决方案并不感兴趣,所以不要建议改变整个问题.它适用于<5 meg上传,我只想把它增加到大约8mb.
编辑:在Page_Load中设置超时似乎没有任何改变.
在今天一篇备受争议的博客文章中,Hackification对新的LINQ To Entities框架中的错误进行了质疑:
假设我搜索一个客户:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)var alice = data.Customers.First( c => c.Name == "Alice" );很好,这很好用.现在让我们看看我是否可以找到她的一个订单:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)var order = ( from o in alice.Orders where o.Item == "Item_Name" select o ).FirstOrDefault();LINQ-to-SQL将找到子行.LINQ-to-Entities将默默地返回任何内容.
现在让我们假设我遍历数据库中的所有订单:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)foreach( var order in data.Orders ) { Console.WriteLine( "Order: " + order.Item ); }现在重复我的搜索:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)var order = ( from o in alice.Orders where o.Item == "Item_Name" select o ).FirstOrDefault();哇!LINQ-to-Entities突然告诉我子对象存在,尽管早些时候告诉我它没有!
我最初的反应是,这必须是一个错误,但经过进一步的考虑(并由ADO.NET团队支持),我意识到这种行为是由于实体框架在延迟加载Orders子查询时引起的. datacontext.
这是因为order是LINQ-To-Object查询:
var order = ( from o in alice.Orders
where o.Item …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有这样一个类:
public sealed class Foo
{
public void Bar
{
// Do Bar Stuff
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想扩展它以添加超出扩展方法可以做的事情....我唯一的选择是组合:
public class SuperFoo
{
private Foo _internalFoo;
public SuperFoo()
{
_internalFoo = new Foo();
}
public void Bar()
{
_internalFoo.Bar();
}
public void Baz()
{
// Do Baz Stuff
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然这有效,但它还有很多工作......但是我仍遇到一个问题:
public void AcceptsAFoo(Foo a)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以在这里传递一个Foo,但不是超级Foo,因为C#不知道SuperFoo确实符合Liskov替换意义......这意味着我的扩展类通过组合使用非常有限.
因此,解决它的唯一方法是希望原始的API设计者留下一个界面:
public interface IFoo
{
public Bar();
}
public sealed class Foo : IFoo
{
// etc
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我可以在SuperFoo上实现IFoo(因为SuperFoo已经实现了Foo,只需要更改签名).
public class SuperFoo : IFoo
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在完美的世界中,消耗Foo的方法将消耗IFoo:
public …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试学习如何在管理应用程序中的表格上使用EXTJS网格进行一些简单的CRUD操作.
我有一个简单的网格,允许有人编辑用户,商店定义为:
var userDataStore = new Ext.data.Store({
id: 'userDataStore',
autoSave: false,
batch: true,
proxy: new Ext.data.HttpProxy({
api: {
read: '/Admin/Users/All',
create: '/Admin/Users/Save',
update: '/Admin/Users/Save'
}
}),
reader: new Ext.data.JsonReader(
{
root: 'Data',
idProperty: 'ID',
totalProperty: 'total',
successProperty: 'success',
messageProperty: 'message'
}, [
{ name: 'ID', type: 'string', allowBlanks: false },
{ name: 'NT_ID', type: 'string', allowBlank: false },
{ name: 'EMail', type: 'string', allowBlank: false },
{ name: 'Name', type: 'string', allowBlank: false },
{ name: 'Enabled', type: 'bool', allowBlank: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在为Android平台制作我的第一个视频游戏,作为一个晚上和周末的项目.
它很顺利,但我对控制感觉非常不满意.
在此游戏中,您可以在屏幕上左右移动对象.在屏幕的底部是各种各样的"触摸板",这是你的手指应该休息的地方.
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| Game Area |
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| Touch Area |
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Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我目前正在使用状态变量来保存"MOVING_LEFT,MOVING_RIGHT,NOT_MOVING",并且每帧都根据该变量更新玩家对象的位置.
但是,我的代码读取触摸屏输入并设置此状态变量要么太敏感,要么太迟,取决于我如何调整它:
public void doTouch (MotionEvent e) {
int action = e.getAction();
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
this.mTouchX = (int)e.getX();
this.mTouchY = (int)e.getY();
}
else if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
if ((int)e.getX() >= this.mTouchX) {
this.mTouchX = (int)e.getX();
this.mTouchY = (int)e.getY();
if (this.TouchRect.contains(this.mTouchX, this.mTouchY)) {
this.mTouchDirection …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个有趣的delimma.我有一个非常昂贵的查询,涉及执行几个全表扫描和昂贵的连接,以及调用计算一些地理空间数据的标量UDF.
最终结果是包含呈现给用户的数据的结果集.但是,我无法返回我想在一次调用中显示用户的所有内容,因为我将原始结果集细分为页面并返回指定页面,我还需要获取原始整个数据集,并应用group by和join等来计算相关的汇总数据.
长话短说,为了将我需要的所有数据绑定到UI,这个昂贵的查询需要被调用大约5-6次.
所以,我开始考虑如何计算这个昂贵的查询一次,然后每个后续调用都可能以某种方式拉动缓存的结果集.
我想到了将查询抽象为存储过程的想法,该存储过程将CacheID(Guid)作为可空参数.
此sproc将使用cacheID将结果集插入缓存表,以唯一标识此特定结果集.
这允许需要处理此结果集的sprocs从前一个查询传入cacheID,它是一个简单的SELECT语句来检索数据(在cacheID上有一个WHERE子句).
然后,使用定期SQL作业清除缓存表.
这很有效,并且在零负载测试中真正加快了速度.但是,我担心这种技术可能会导致加载问题,对缓存表进行大量的读写操作.
所以,长话短说,我疯了吗?或者这是一个好主意.
显然我需要担心锁争用和索引碎片,但还有其他需要关注的问题吗?
.net ×2
android ×2
javascript ×2
asp.net ×1
c# ×1
caching ×1
composition ×1
css ×1
extjs ×1
file-upload ×1
html ×1
iphone ×1
jquery ×1
linq-to-sql ×1
liskov-substitution-principle ×1
sql-server ×1
touchscreen ×1