是否可以仅设置连续刻度限制的下限?我想让我的所有图表都基于0,而不需要指定上限.
例如
+ scale_y_continuous(minlim=0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用c ++ 11拆分字符串最简单的方法是什么?
我已经看过这篇文章所使用的方法,但我觉得使用新标准应该采用一种不那么冗长的方式.
编辑:我希望得到一个vector<string>
结果,并能够划分单个字符.
我很想知道使用默认新运算符的分配内存是否是非阻塞操作.
例如
struct Node {
int a,b;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...
Node foo = new Node();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果多个线程试图创建一个新节点,并且如果其中一个线程在分配过程中被操作系统暂停,它是否会阻止其他线程进展?
我问的原因是因为我有一个创建新节点的并发数据结构.然后,我修改了算法以回收节点.这两种算法的吞吐量性能在24核机器上几乎完全相同.但是,我随后创建了一个在所有系统核心上运行的干扰程序,以便尽可能多地创建OS抢占.相对于回收节点的算法,创建新节点的算法的吞吐量性能降低了5倍.
我很想知道为什么会这样.
谢谢.
*编辑:指向我的Linux的c ++内存分配器的代码也会有所帮助.在发布这个问题之前我试过了,但是找不到它.
我认为以下将给我10个不稳定的整数
volatile int foo[10];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我认为以下内容不会做同样的事情.
volatile int* foo;
foo = malloc(sizeof(int)*10);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我错了,请纠正我,以及如何使用malloc获得易失性的项目数组.
谢谢.
是std :: random_shuffle线程安全吗?我认为不是因为常规的rand()不是线程安全的.如果是这种情况,我将如何将rand_r与random_shuffle一起使用,以便为每个线程提供唯一的种子.我已经看到了使用随机随机生成器和random_shuffle的例子,但我仍然不清楚.
谢谢.
如何在Perl中初始化2D数组?
我正在尝试以下代码:
0 use strict;
10 my @frame_events = (((1) x 10), ((1) x 10));
20 print "$frame_events[1][1]\n";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它给出以下错误:
在./dyn_pf.pl第20行使用"strict refs"时,不能使用字符串("1")作为ARRAY引用.
这种语法似乎只是初始化一维数组,因为打印"$ frame_events [1] \n"有效.虽然Perl在分配期间没有给出任何错误.
如果两个线程同时尝试写入同一个地址,那么并发写入后的值是否保证是线程尝试写入的值之一?或者是否可以获得这些位的组合?
另外,当位处于不稳定状态时,另一个线程是否可以读取存储器地址?
我猜这个问题可归结为如果对单个内存地址的读取或写入在硬件级别是原子的.
有没有一种方法可以在AMD系统上以编程方式禁用硬件预取器,就像在本主题中讨论的英特尔系统一样
专门针对AMD Opteron Barcelona或Istanbul架构.
当使用omp_set_dynamic时,OpenMP运行时如何确定最佳线程数?
例如,是否使用了某种计时机制,或者编译器是否向运行时提供了任务大小有多大的提示?
有没有人知道大概需要什么样的最小工作量才能使goroutine有益(假设有免费的核心可以卸载工作)?