我有一个Dialog内置3 的机器人numberpickers.更改第3个选择器会触发前2个显示值的更改pickers.但是我注意到当我更改显示的值时,然后调用
setWrapSelectorWheel(false)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它仍然以可视化方式显示新值(我可以看到第一个值之上的最后一个值).
如果我触摸拾取器,它会突然卡入非包裹选择轮.奇怪的是我打电话
getWrapSelectoWheel()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
设置显示的值后,它返回false ...就像我设置它一样.但在视觉上这是错误的.
有什么想法发生了什么?
非常感谢!
我正在使用3D引擎,需要使用透视投影在3d世界空间和2D屏幕空间之间进行转换,因此我可以在3d空间中的项目上放置2d文本标签.我已经看到了一些关于这个问题的各种答案的帖子,但他们似乎使用了我没有的组件.
我有一个Camera对象,只能设置它的当前位置和lookat位置,它不能滚动.相机沿着路径移动,某个目标对象可能会出现在其视图中,然后消失.我只有以下数值
任何人都可以给我一个算法,只使用这些组件来做到这一点?
非常感谢.