我对如何使用片段着色器绘制具有特定宽度(或多行)的线感兴趣.我偶然发现这篇文章似乎在解释它.
我所面临的挑战是理解它背后的逻辑.
几个问题:
opengl glsl fragment-shader
fragment-shader ×1
glsl ×1
opengl ×1