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片段着色器 - 画一条线?

我对如何使用片段着色器绘制具有特定宽度(或多行)的线感兴趣.我偶然发现这篇文章似乎在解释它.

我所面临的挑战是理解它背后的逻辑.

几个问题:

  1. 我在这个例子中的坐标空间是(0.0-1.0,0.0-1.0),对吗?
  2. 如果是这样,"uv"变量的目的是什么.由于厚度为500,"uv"变量将非常小.因此从它到pont 1和2的距离(存储在a和b变量中)?
  3. 最后,h变量背后的逻辑是什么?

opengl glsl fragment-shader

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