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使用杂波进行游戏开发

我是一个相对较新的开发人员,我正在学习C++.我有使用java,javascript,actionscript和python编写代码的经验,但我想要一些足够快的东西来做一些高性能的2D和3D游戏.

当我最终学习基础知识(控制结构,课程等)时,我想开发一个2D游戏.我已经探索了各种2D图形库(cairo,sdl,openframeworks,clutter),但杂乱似乎是加速图形和矢量绘图最优化的.

混乱是否适合2D游戏?我意识到它与其他库不同,它维护着自己的场景图,但我过去开发了一个flash游戏,所以我应该习惯它.

我应该注意哪些性能问题?有没有其他人有经验做杂乱的重型图形?

c++ clutter

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