我可以在商业分布式游戏中使用Apache License 2.0下的字体吗?字体将作为纹理包含在修改后的形式中(带有一些装饰).
在下面的示例中,似乎ifor循环的索引由每个线程独立修改,导致奇怪的值i(倍数,甚至大于System.Environment.ProcessorCount-1)的值DoWork_Threaded()
如何在C#中正确完成多线程循环?
// Prepare all threads
Thread[] threads = new Thread[System.Environment.ProcessorCount];
// Start all threads
for (int i = 0; i < System.Environment.ProcessorCount; i++)
{
threads[i] = new Thread(() => DoWork_Threaded(i));
threads[i].Start();
}
// Wait for completion of all threads
for (int i = 0; i < System.Environment.ProcessorCount; i++)
{
threads[i].Join();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道如何使用C#在HLSL着色器效果中设置p类型参数?float2e
e.Parameters["p.x"].SetValue(1);
e.Parameters["p.y"].SetValue(2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
好像不行.
我试图根据这里的注释创建一个自定义StringBuilder类.
这是我目前的代码:
class MyStringBuilder
{
public StringBuilder stringBuilder;
public String linkToStringBuilderString;
public MyStringBuilder(int maxCapacity)
{
stringBuilder = new StringBuilder(maxCapacity, maxCapacity);
linkToStringBuilderString = (String)stringBuilder.GetType().GetField("m_StringValue", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance).GetValue(stringBuilder);
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,应该获取内部StringBuilder字符串的永久链接的构造函数的最后一行给出了我的空引用编译错误,我不明白为什么.