每次计算此行时,我都会收到此错误
double k = b.transpose()*Z.inverse()*b;
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哪里Eigen::MatrixXd Z(3,3), b(3,1);.我试过铸造但没有运气.有什么建议?
我有一个零行的矩阵.我想删除零行.矩阵是Nx3.我所做的很简单.我创建std::vector其中每三个元素代表一行然后我将其转换为Eigen::MatrixXd.是否有一种优雅的方法来删除零行?
#include <iostream>
#include <vector>
#include <Eigen/Dense>
Eigen::MatrixXd VecToMat(const std::vector<double> vec)
{
int rows(vec.size()/3) , cols(3);
Eigen::MatrixXd temp( rows , cols);
int count(0);
for ( int i(0); i < rows; ++i)
{
temp(i,0) = vec[count];
temp(i,1) = vec[count+1];
temp(i,2) = vec[count+2];
count += 3;
}
return temp;
}
Eigen::MatrixXd getNewMat(Eigen::MatrixXd& Z)
{
std::vector<double> vec;
for ( int i(0); i < Z.rows(); ++i)
{
if ( (Z(i,0) && Z(i,1) && Z(i,2)) != 0 ){
vec.push_back(Z(i,0));
vec.push_back(Z(i,1));
vec.push_back(Z(i,2)); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有qt项目,但是如果我编辑代码,Qt创建者会抛出此错误
:-1: error: LNK1168: cannot open debug\GettingStarted.exe for writing
我什至无法删除调试文件夹(即以管理员身份)。我必须注销然后再回来。有什么问题,我该如何解决?
我正在使用不支持的visual studio 2010 <chrono>,所以我必须播种default_random_engine.因此,我决定将其播种rand如下
srand((unsigned int)time(NULL));
std::default_random_engine engine(rand());
std::normal_distribution<double> randn(0.0, 0.3);
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而不是以下
unsigned seed = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
std::default_random_engine engine(seed);
std::normal_distribution<double> randn(0.0, 0.3);
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我得到了我期望为这两种方法获得的东西.我的问题是,我应该注意使用rand()吗?(注意:我别无选择<chrono>
我在这里遇到了以下在Eigen Library中分配矩阵的问题
Matrix3f m;
m << 1, 2, 3,
4, 5, 6,
7, 8, 9;
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作为无聊(m(0,0) = 1;...等)的一种替代方式。我的问题是,使用第一种方法应注意哪些注意事项?因为我知道任何简化都是有代价的。
我想runge_kutta4在odeint C++库中使用方法.我在Matlab中解决了这个问题.在Matlab我以下代码来解决x'' = -x - g*x',具有初始值的x1 = 1,x2 = 0是如下
main.m
clear all
clc
t = 0:0.1:10;
x0 = [1; 0];
[t, x] = ode45('ODESolver', t, x0);
plot(t, x(:,1));
title('Position');
xlabel('time (sec)');
ylabel('x(t)');
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ODESolver.m
function dx = ODESolver(t, x)
dx = zeros(2,1);
g = 0.15;
dx(1) = x(2);
dx(2) = -x(1) - g*x(2);
end
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我已经安装了odeint库.我的使用代码runge_kutta4如下
#include <iostream>
#include <boost/numeric/odeint.hpp>
using namespace std;
using namespace boost::numeric::odeint;
/* The type …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 具有用于按住鼠标按钮的此类功能似乎很自然,但此功能仅适用于按键事件。根据 glfw 文档:
#define GLFW_REPEAT 2
键被按住直到它重复。
但是按下和释放按钮,我们可以处理键盘和鼠标输入。
#define GLFW_PRESS 1
按键或鼠标按钮被按下。
#define GLFW_RELEASE 0
键或鼠标按钮被释放。
我想知道是否有解决此问题的方法。此外,为什么鼠标忽略此功能。
拿这个最小的工作示例
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main()
{
cout << setw(10) << "aaaaaaa"
<< setw(10) << "bbbb"
<< setw(10) << "ccc"
<< setw(10) << "ddd"
<< setw(10) << endl;
for(int i(0); i < 5; ++i){
char ch = ' ';
if ( i == 0 )
ch = '%';
cout << setw(10) << i
<< setw(10) << i << ch
<< setw(10) << i
<< setw(10) << i
<< setw(10) << endl;
}
return 0;
}
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输出是 …
我想执行一个可执行文件,其main()返回2使用system().这就是我做的
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(int argc, char *agrv[])
{
char command[7];
strcpy(command, "./test1");
printf("The return value: %d\n", system(command));
return 0;
}
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并且test1是
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("test1 has been executed and its return value is 2\n");
return 2;
}
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这就是我得到的
test1 has been executed and its return value is 2
The return value: 512
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我的问题是为什么我得到了512.
我正在为控制系统做一些模拟。我注意到开始时间不为零,即使在模拟参数中,开始时间设置为零。例如,在下图中,
信号的输出为
使用以下设置
我已经导入了数据,起始值是
a =
1.0010 1.0010
1.0020 1.0020
1.0030 1.0030
1.0040 1.0040
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如何重置开始时间以便模拟应该从零开始而不是从一开始?