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.net在运行时重新加载程序集

我搜索了很多有关在.NET中在运行时重新加载程序集的内容。我可以找到的唯一方法是使用另一个AppDomain。但这使事情变得非常复杂。就我而言,这几乎是不可能的,因为将在运行时加载的程序集中的类不会继承自MarshalByRefObject。我看过Unity游戏引擎。编辑器在运行时构建组件,仅使用编译的程序集。这怎么可能?

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c ++ vector比我的动态数组慢吗?

我写了自己的动态数组.它不完整,我已经把它写成了一种做法.但是当我完成add函数时,我想测试我自己的动态数组类的性能,我看到了一些奇怪的结果.我的动态数组比stl的向量快得多.它快了7倍!

这是我的代码:

#include<iostream>
#include<vector>
#include<Windows.h>

using namespace std;

template<class T>
class DynArray
{
public:
    DynArray()
    {
        arr = new T[2];
        capacity = 2;
        size = 0;
    }
    void Add(T value)
    {
        if(size < capacity)
        {
            arr[size++] = value;
        }
        else
        {
            T* tempArr = arr;
            arr = new T[capacity*2];
            memcpy(arr,tempArr,capacity*sizeof(T));
            capacity = capacity*2;
            delete[] tempArr;
            arr[size++] = value;
        }
    }

    int GetCapacity()
    {
        return capacity;
    }

    T operator [] (int index)
    {
        return arr[index];
    }
    ~DynArray()
    {
        delete[] arr;
    } …
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c++ performance vector

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