我需要解析一个xml文件来提取一些数据.我只需要一些具有某些属性的元素,这里是一个文档示例:
<root>
<articles>
<article type="news">
<content>some text</content>
</article>
<article type="info">
<content>some text</content>
</article>
<article type="news">
<content>some text</content>
</article>
</articles>
</root>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里,我想只获得"新闻"类型的文章.用lxml做最有效和最优雅的方法是什么?
我尝试使用find方法,但它不是很好:
from lxml import etree
f = etree.parse("myfile")
root = f.getroot()
articles = root.getchildren()[0]
article_list = articles.findall('article')
for article in article_list:
if "type" in article.keys():
if article.attrib['type'] == 'news':
content = article.find('content')
content = content.text
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我希望并行运行两个可执行文件 a.exe 和 b.exe,依次调用。
当我尝试时,
os.system('a.exe')
#some code
os.system('b.exe')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
b.exe 在我杀死 a.exe 后才开始启动?为什么会发生这种情况?我怎样才能同时运行两者?(需要多线程吗?) 注:我是Windows平台
我是 Direct3d 编程的新手,我一直在构建一个简单的 Windows 应用程序,用 d3d12 一个接一个地显示 4 个图像。我对 D3D12 架构有一个基本的了解,到目前为止我已经创建了四个命令分配器(backb 缓冲区大小 = 4)、一个命令列表、一个命令队列、描述符堆和一个栅栏。我还使用 WIC 从文件加载了我的图像。我知道我必须以某种方式将图像纹理数据作为资源。虽然这部分还不清楚,但我想澄清一下如何从 d3d12 中加载的图像中制作纹理。
这是如何在DirectX 11中绘制文本的后续问题?
在Direct3D-12中,事情变得更加复杂,因为它是新的,我无法在线找到任何合适的库.
我正在构建一个基本的Direct3D12 FPS测试应用程序,我喜欢用我的渲染图像在屏幕上显示FPS数据.
direct3d12 ×2
directx-12 ×2
python ×2
attributes ×1
directdraw ×1
find ×1
lxml ×1
python-2.7 ×1
subprocess ×1