我已经到了在pygame中绘制一个矩形但是我需要能够将"Hello"这样的文本输入到该矩形中.我怎样才能做到这一点?(如果你能解释一下,那将非常感激.谢谢你)
这是我的代码:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
class Pane(object):
def __init__(self):
pygame.init()
pygame.display.set_caption('Box Test')
self.screen = pygame.display.set_mode((600,400), 0, 32)
self.screen.fill((white))
pygame.display.update()
def addRect(self):
self.rect = pygame.draw.rect(self.screen, (black), (175, 75, 200, 100), 2)
pygame.display.update()
def addText(self):
#This is where I want to get the text from
if __name__ == '__main__':
Pan3 = Pane()
Pan3.addRect()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit(); sys.exit();
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感谢您的时间.
所以在我决定提出这个问题之前,我做了一些研究,看看我的问题是什么,并且遇到了这个问题:代码仅在Pygame窗口中生成黑屏然而这并不是全部有用,因为我没有得到同样的问题人.我肯定知道我的PyGame没有过时或类似的东西,因为我的代码的先前版本工作.
每次我运行代码时,我都会得到一个黑屏.
这是我的代码(有点遗憾):
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
objs = []
MAIN_BUTTON = 1
class Pane():
def __init__(self):
self.Screen = pygame.display.set_mode((1000,600), 0, 32)
self.font = pygame.font.SysFont('Arial', 25)
def drawPane(self, textToDisplay):
self.Screen.blit(self.font.render(textToDisplay, True, (black)), (250, 115))
pygame.draw.rect(self.Screen, (black), (175, 75, 200, 100), 2)
def drawPane1(self, textToDisplay):
self.Screen.blit(self.font.render(textToDisplay, True, (black)), (250, 115))
pygame.draw.rect(self.Screen, (black), (175, 75, 200, 100), 2)
def drawPane2(self, textToDisplay):
self.Screen.blit(self.font.render(textToDisplay, True, (black)), (250, 115))
pygame.draw.rect(self.Screen, (black), (175, 75, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我想知道的是:有没有办法能够退出一些python代码而不会出现所有这些:
Traceback (most recent call last):
File "H:\My Documents\Year 13\COMP4\trial.3.1.4.1.py", line 590, in <module>
myApp.monitorInput()
File "H:\My Documents\Year 13\COMP4\trial.3.1.4.1.py", line 578, in monitorInput
self.close()
File "H:\My Documents\Year 13\COMP4\trial.3.1.4.1.py", line 293, in close
sys.exit()
SystemExit
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这看起来好像是一个错误,但实际上我正在做的就是退出一些代码.我不介意它出现,但如果它作为一个错误信息存在,它看起来并不整洁和好.
这是我的代码中我退出正在运行的程序的区域:
def close(self):
print ("pygame quit")
pygame.quit()
sys.exit()
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所有这一切的主要领域:
def monitorInput(self):
clock = pygame.time.Clock()
RUNNING = True
while RUNNING:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
RUNNING = False
break
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
self.show_keyboard = not self.show_keyboard
self.show_panes = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 就像我在我的代码(或者我正在处理的当前项目)之前所说的那样充满了错误.到目前为止,我至少已经解决了十几个错误或更多,老实说,我只是放弃了.我的意思是上帝知道还有多少.
我当前遇到的问题是一个AttributeError,在我看来是最容易修复的错误之一,但我似乎已经完成了意大利面模式,我不知道如何解决这个问题.
{错误本身:
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\Burak\Desktop\boxtrial.py", line 87, in <module>
myScreen.addPane("1")
File "C:\Users\Burak\Desktop\boxtrial.py", line 67, in addPane
myPane.drawPane()
File "C:\Users\Burak\Desktop\boxtrial.py", line 19, in drawPane
self.Screen.blit(self.font.render(textToDisplay, True, (black)), (250, 115))
AttributeError: 'Pane' object has no attribute 'Screen'
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}
我将列出下面的代码,但我觉得我应该解释我想要做什么,所以你对代码有一些了解.基本上在主循环中,我调用了"类屏幕",这有助于创建一旦运行就出现的PyGame屏幕.在那个屏幕上,我试图让固定位置的屏幕上出现矩形(坐标是特定的,但我在代码中使用的只是出于测试目的).然后我有另一个名为"Pane"的类,这个类就在那里,以便我可以在屏幕中绘制类窗格的许多实例(如果这是有道理的).
如果有人可以帮助我摆脱那些会引起帮助的错误,但如果您认为这不是解决问题的好方法,那么请成为我的客人提出或教我更好的方法同一件事情.
{代码:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
objs = []
MAIN_BUTTON = 1
class Pane():
def __init__(self, textToDisplay, coordinates, screen):
self.textToDisplay = textToDisplay
self.coordinates = …
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