有谁知道一个简单的方法来判断iOS7设备是否具有32位或64位硬件?我不是指编程方式,我只是指通过设置,型号,第三方应用程序等.
我有一个问题,我怀疑是64位相关的.Apple的建议是在64位模拟器上进行测试,但也要在实际的64位设备上进行测试,但后来没有说明如何确定.我可以编写一个测试应用来检查sizeof(int)或者其他什么,但是必须有一些方法可以让技术支持知道他们正在使用什么.
埃里克
我注意到当我在Xcode中为我的iOS应用程序启用Keychain Sharing时Xcode表示它将"将Keychain Sharing权利添加到您的App ID",并且它似乎连接到我的帐户,因为我得到一个弹出窗口,询问要使用哪个开发者帐户.但是在开发门户网站上,我的任何应用程序ID都没有明显的变化,我的配置文件也没有像我更改应用程序的权利时那样无效.Keychain Sharing也不是在App ID中启用/禁用的可见选项.
有谁知道Xcode在这里做了什么?对权利文件的本地更改是显而易见的,但我想了解它的App ID方面.
我有一些很少运行的报告查询,我需要保持高性能,而不依赖于它们在系统中的任何位置进行缓存.在测试各种模式和sproc更改时,我通常会看到第一次运行非常慢并且后续运行速度很快,所以我知道有一些缓存正在使测试更改变得很麻烦.重新启动mysqld或运行其他几个大型查询是重现它的唯一可靠方法.我想知道是否有更好的方法.
MySQL Query Cache已关闭.
监视磁盘,除了第一次运行外,我没有看到任何读取.我不熟悉磁盘缓存,但我希望如果这就是缓存发生的地方我仍然会看到磁盘读取,它们只是非常快.
MONyog给了我我认为最终的证据,即InnoDB缓存命中率.监视它我看到当查询速度很快时它正在击中InnoDB缓冲区,当它缓慢时它正在击中磁盘.
在实时系统上,我很乐意让InnoDB这样做,但出于开发和测试的目的,我对最坏的情况感兴趣.
我在Windows Server 2008R2上使用MySQL 5.5
我们使用Make来编译我们的产品,包括C,C++,Java和其他一些零碎的东西.我们尽可能地拥有将整个事物编译到源代码控制中所需的所有工具,以消除本地依赖关系并确保dev机器之间的一致性.
最近我们使用Visual Studio添加了一些用C#编写的组件,并希望采用与Visual Studio解决方案类似的方法.向外倾斜devenv
不是一个好选择.csc.exe
直接调用(正如我在使用Nant之前所做的那样)需要在构建脚本中跟踪文件依赖性,我宁愿让Visual Studio解决方案这样做.
MSBuild似乎是一个不错的选择,虽然它的默认位置%windir%\Microsoft.NET\Framework\[version]\
让我担心机器之间的可变性,无论是路径中的[版本]还是你将看到"Framework"和"Framework64"目录的事实.我不介意要求所有开发人员安装任何.NET框架版本,但我确实担心你的v3.5可能与我的不同.
有没有人有他们喜欢的解决方案?尝试过你真正不喜欢的事吗?
tl; dr是否有人在他们的共享应用程序组名称前加上他们的TeamId?
我们使用应用程序组在我们的应用程序和扩展程序之间以及我们的另一个应用程序之间共享数据 我一直将套件名称"group.com.example"传递给NSUserDefaults -initWithSuiteName和NSFileManager -containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier,它一直运行良好.
使用iOS 10,我在启动应用程序时看到Xcode控制台错误:
[User Defaults] Failed to read values in CFPrefsPlistSource.
Using kCFPreferencesAnyUser with a container is only allowed for System Containers,
detaching from cfprefsd
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一个已知的解决方案是将我们的TeamId添加到该组的前缀,但我们已经有一个使用非前缀变体的应用程序,因此在这个新应用程序中更改它将导致兼容性问题.除了启动时的这个消息,没有明显的问题.
这就是让我警惕的原因:我们几个月前发布了一个类似的Mac应用程序,并且遇到App Store验证错误,迫使我们在Mac上使用TeamID:
Invalid Code Signing Entitlements. Your application bundle's signature
contains code signing entitlements that are not supported on Mac OS X.
Specifically, value '[group.com.example]' for key
'com.apple.security.application-groups' is not supported. This value
should be a string or an array of strings, each starting with
your TEAMID followed by …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个正在包装的 C dll,以便可以从 C# 调用它。当状态发生变化时,一个函数使用事件来通知您,并且需要进行一些挖掘才能找到处理它的方法。它似乎工作正常,但我很好奇是否有人比我有更多的经验并且可以提供任何建议。
该函数在 dll 的 .h 文件中定义为:
int NotifyStateChange(OVERLAPPED *overlapped);
typedef int (*NOTIFY_STATE_CHANGE_PROC)(OVERLAPPED *);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
调用它的示例 C 代码:
OVERLAPPED overlapped;
overlapped.hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
fns.NotifyStateChange(&overlapped);
WaitForSingleObject(overlapped.hEvent, INFINITE);
// ...query for the new state or whatever...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这就是我在 C# 中的处理方式:
[DllImport("myfuncs.dll")]
unsafe public static extern int NotifyStateChange(NativeOverlapped* lpOverlapped);
static private ManualResetEvent m_stateChangeEvent = new ManualResetEvent(false);
public static DeviceState WaitForStateChange()
{
unsafe
{
Overlapped overlapped = new Overlapped(0, 0,
m_stateChangeEvent.SafeWaitHandle.DangerousGetHandle(), null);
IOCompletionCallback callback = StateChangeCallback;
byte[] userData = new …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个包含网络扩展捆绑包 (VPN) 的 OS X 应用程序,它需要我在创建配置文件时指定的扩展“网络扩展”权利(您的团队必须获得 Apple 的授权才能在他们的团队中显示此选项)开发门户)。因此,我必须手动管理配置文件,而不是让 Xcode 处理所有事情,因为自动生成的“由 Xcode 管理”配置文件不包含扩展权利。我在项目中使用 PROVISIONING_PROFILE 设置来指定正确的设置。
从 xcarchive 导出我的应用程序时...
xcodebuild -exportArchive -archivePath path_to_xcarchive -exportPath $OUTDIR -exportOptionsPlist exportOptions.plist
xcodebuild 在我的 .app 中嵌入自动生成的配置文件,而不是在我的构建设置中指定的配置文件。我查看了 .xcarchive 中的 .app,它确实包含正确的配置文件,但 xcodebuild 在导出时将它们交换出来。通过 Xcode 的 UI 导出时,我看到了同样的问题 - 我显示了将用于导出的配置文件,但它们是错误的,无法更改它们。
任何人都知道如何阻止使用托管配置文件,或强制 Xcode 使用特定的配置文件?