我试着int Hash(string key)在hash.cpp文件中定义,但是它给了我错误"hash is ambiguous".我不知道为什么.我已经#includes以多种方式分发了它,但它仍然无法正常工作.
[文件:hash.cpp]
#include "hash.h"
using namespace std;
int hash::Hash(string key)
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
[文件:hash.h]
#include<string>
#include<cstdlib>
#include <iomanip>
using namespace std;
#ifndef HASH_H
#define HASH_H
class hash
{
public:
int Hash(string key);
};
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
[文件:main.cpp]
#include<iostream>
#include "hash.h"
using namespace std;
int main()
{
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我去采访了.采访者问我是否可以实例化一个接口和抽象类?据我所知,我说"不".但他说"是的,我们可以借助匿名课程".
你能告诉我怎么样吗?
我有一个名为Base的基类,它定义了一个虚函数.Derived类现在继承自它并实现/覆盖该虚函数.以下代码工作得很好:
Base* pB = new Derived();
pB->virtual_function(); // function of class Derived gets called -> good
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是,我现在将所有派生实例存储在STL容器中std::map<ID, Base*>.这似乎会导致问题,因为当我稍后迭代该容器并尝试每个Base*调用我的虚函数时,运行时只将指针识别为类型Base*并且不会调用Derived类中的重写实现.
有没有办法让它按预期工作,或者我在这里错过了一个关键点?
编辑1:请求了一些额外的代码,所以我们在这里:
std::map<ComponentType, Base*> m_Components;
// The factory instantiates a Derived* (via functors) and returns it as Base*
Base* pB = m_pComponentFactory->createComponent(this, type);
// Lazy insert (since there is no map entry with key 'type' at that stage)
m_Components[type] = pB;
[...]
Base* pB;
for(ComponentMap::const_iterator it = m_Components.begin(); it …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个QTextEdit控件.它有一个最大限制(它可以容纳的最大字符数).为了实现这一点,我已经将一个插槽连接到textChanged()信号,当总字符数超过允许的最大值时,该信号将删除额外的字符.
有了这个,我在处理光标位置时遇到了一些问题.谁能告诉我如何在QTextEdit中保留光标位置?