我有一个Entity类,它包含3个指针:m_rigidBody,m_entity和m_parent.在Entity :: setModel(std :: string model)的某个地方,它正在崩溃.显然,这是由m_entity中的错误数据引起的.奇怪的是,我在构造函数中将其弄糊涂,从那时起就没有触及它.我调试了它并在其上放置了一个观察点,并且发现m_entity成员正在std :: string的构造函数中被更改,这是在将const char*转换为用于setModel调用的std :: string时被调用的.我在Mac上运行,如果这有帮助(我想我记得Mac上的std :: string有些问题).关于发生了什么的任何想法?
编辑:这是GEntity的代码:
GEntity::GEntity(GWorld* world, unsigned long int idNum) {
GEntity(world, idNum, btTransform::getIdentity());
}
GEntity::GEntity(GWorld* world, unsigned long int idNum, btTransform trans) : m_id(idNum), m_trans(trans), m_world(world) {
// Init unused properties
m_rigidBody = NULL;
m_entity = NULL; // I'm setting it here
m_parent = NULL;
// Find internal object name
std::ostringstream ss;
ss << "Entity" << idNum << "InWorld" << world;
m_name = ss.str();
// Create a scene node …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用Boost :: Spirit编写解析器,并且我编写了解析器并进行了编译.问题是,当我尝试编译解析函数时,编译器会抛出一堆模板错误.这是Qi语法:
template<typename Iterator>
struct etf_parser : qi::grammar<Iterator, std::map<std::string, etfnode>(), ascii::space_type> {
etf_parser() : etf_parser::base_type(start) {
using qi::int_;
using qi::lit;
using qi::double_;
using qi::bool_;
using qi::lexeme;
using ascii::char_;
quoted_string %= lexeme['"' >> +(char_ - '"') >> '"'];
dataVal %= (quoted_string | double_ | int_ | bool_ | listObj | pairObj | mapObj);
pairObj %= ('<' >> dataVal >> ',' >> dataVal >> '>');
listObj %= '{' >> dataVal % ',' >> '}';
mapKey %= +qi::char_("a-zA-Z_-0-9.");
mapPair %= mapKey >> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我如何使用Cocoa编辑其他应用程序的内存?我知道编辑必须以root身份完成,但我怎么能在第一时间完成呢?
c++ ×2
cocoa ×2
macos ×2
boost ×1
boost-spirit ×1
low-level ×1
memory ×1
objective-c ×1
string ×1