我正在尝试在 Three.js 中渲染一个点矩阵,但我需要将云中的每个粒子视为一个单独的“像素”,我可以动态更改每个粒子的颜色。我想出了如何基本上渲染点云,并可以设置初始颜色,但无法弄清楚如何在设置后更改每个点的颜色。
我正在生成这样的点云:
function generateRegularPointcloud( color, width, length ) {
var geometry = new THREE.Geometry();
var numPoints = width * length;
var colors = [];
var k = 0;
for( var i = 0; i < width; i++ ) {
for( var j = 0; j < length; j++ ) {
var u = i / width;
var v = j / length;
var x = u - 0.5;
var y = 0;
var z = v - 0.5; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有任何开源或商业网络编程语言的功能与 Fog Creek 的 Wasabi 非常相似?就像您用这种母语言编写 Web 应用程序一样,然后它会编译为适用于 Linux 主机的 php 和适用于 Windows 主机的 ASP.NET。
我在本机C++进程中创建并设置/重置了一个全局事件,如下所示:
HANDLE hGlobalEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, _T("Global\\MyEvent"));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有任何方法(即使它是由MS编写的库)在.NET(C#)进程中注册这些事件之一,以便在全局事件发生变化时触发标准.NET事件处理程序?
而且我真的不想等待事件和循环,就像在C++中使用WaitForSingleObject一样...我真的希望它是一个完全异步的事件处理程序.
我必须想象有一种简单的方法可以做到这一点......就是找不到它.
对于\ Windows \中的文件类型是否存在标准约定,而不是\ Windows\System32中的文件类型?
我正在开发一个SDK,它有各种DLL,一个helper exe和一个Windows服务exe.以前在代码上工作的人把两个exe文件放在\ Windows \和DLLs\Windows\System32 \但在我看来他们应该全部进入\ Windows\System32 \
你会做什么?
编辑: 我不是在试图讨论他们是否应该去那里的优点.大量的应用程序安装到System32 ...特别是服务或驱动程序(我正在处理).当然,我并不是说它是对的...正如我所说,我最初没有创造这个...为了这个问题.如果这些是你唯一的选择......那会是什么?
编辑:好的,点了.我真的不认为我能够说服这个项目的"架构师"将它们从这两个目录中的任何一个中移出......但是在这一点上我会更加努力.同意......不应该把任何东西放在那些文件夹中.
我想在XNA游戏中实现弹道轨迹,并试图找出使射弹遵循引力曲线的最佳方法.
我能想到的最好的事情就是首先计算曲线并存储在"曲线"类中.然后让精灵沿着那条曲线移动.
但我无法弄清楚如何沿着该曲线实际移动精灵.
我该怎么做,还是只有更好的方法?
我有一些代码使用带有TB_GETBUTTON消息的User32.SendMessage从Windows TaskBar中获取TaskBar按钮及其文本,以检索TBBUTTON结构(通过C#P/Invokes的Win32 API).但是我想弄清楚如何,一旦我有按钮的句柄,抓住相关的上下文菜单文本.对于我想要检索的特定应用程序,有一些状态信息.按钮文本给我一些,但我需要上下文菜单文本来完成它.
有任何想法吗?
在Qt中,我有一个QScrollArea,其中包含一些可以垂直滚动的内容,但是绝对不允许水平滚动。即使我禁用了H滚动条,具有滚轮(或触摸板)支持水平运动的鼠标也会使其左右移动一点。
现在,这可能部分是布局问题...但是实际上没有任何东西在屏幕上。这可能是一个解决方案,但是有没有办法从后面“锁定”滚动区域,使其完全可以水平移动呢?
我有几个类我已经制作了std :: shared_ptr版本,如下所示:
typedef std::shared_ptr<MediaItem> MediaItemPtr;
typedef std::shared_ptr<ImageMediaItem> ImageMediaItemPtr;
class MediaItem
{
//stuff here
}
class ImageMediaItem : public MediaItem
{
//more stuff here
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在内部,我将所有内容作为MediaItemPtr对象传递,但是当我尝试强制转换为ImageMediaItemPtr时,我尝试的任何东西似乎都无法工作.例如:
ImageMediaItemPtr item = std::dynamic_pointer_cast<ImageMediaItemPtr>(theItem);
//theItem is MediaItemPtr
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
失败了
错误C2440:'初始化':无法从'std :: tr1 :: shared_ptr <_Ty>'转换为'std :: tr1 :: shared_ptr <_Ty>'
关于这个演员应该如何运作的任何想法?我对shared_ptr有点新鲜
任何人都知道一个很好的python算法,用于将HSV颜色转换为RGB(反之亦然),不依赖于任何外部模块?我正在研究一些动画生成代码,并希望支持HSV颜色空间,但它正在Raspberry Pi上运行,我试图避免任何浮点数.
有些东西让我疯狂使用python ......我曾经认为它只是Windows,但我错了.我可以使用相同的确切代码并多次运行它,并在不同的时间内执行.请使用以下测试代码,例如:
import math
def fib(count):
x = 0
while x < count:
a = int(((((1 + math.sqrt(5)) / 2) ** x) - (((1 - math.sqrt(5)) / 2) ** (x))) / math.sqrt(5))
x+=1
if __name__ == '__main__':
import timeit
t = timeit.Timer("fib(1250)", setup="from __main__ import fib",)
#print t.timeit(10)
count = 10000
results = t.repeat(count, 1)
min = 0xFFFF
max = 0
sum = 0
for i in results:
i = i*1000.0
if i < min: min = i …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×3
c# ×2
python ×2
winapi ×2
.net ×1
contextmenu ×1
conventions ×1
directory ×1
events ×1
hsv ×1
performance ×1
point-clouds ×1
qt ×1
rgb ×1
scroll ×1
shared-ptr ×1
sprite ×1
system32 ×1
taskbar ×1
three.js ×1
windows ×1
xna ×1