当React卸载Component时,无论是基于组件还是基于组件,我都需要始终进行拦截.FunctionalClass
这是我的情况:
function observe(component) {
const p = component.type.prototype;
const delegate = p.componentWillUnmount || function noop() {};
if(!delegate.__decorated) {
p.componentWillUnmount = function() {
console.log('I am going to be unmounted');
return delegate.apply(this, arguments);
}
p.componentWillUnmount.__decorated = true;
}
return component;
}
class Comp extends React.Component {
render() {
return (<h1>Hello World</h1>);
}
}
class App extends React.Component {
render() {
const active = this.state && this.state.active;
const toggle = () => this.setState({
active: !active,
});
return ( …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我希望能够使用REST控制器开始工作,然后在作业启动时,它应该按计划运行,直到我再次使用REST停止它.
所以这是我的控制器:
@RestController
public class LauncherController {
@Autowired
JobLauncher jobLauncher;
@Autowired
Job job;
@RequestMapping("/launch")
public String launch() throws Exception {
...
jobLauncher.run(job, jobParameters);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是Batch conf的一部分:
@Configuration
@EnableBatchProcessing
@EnableScheduling
public class BatchConfiguration {
@Autowired
public JobBuilderFactory jobBuilderFactory;
@Autowired
public StepBuilderFactory stepBuilderFactory;
@Scheduled(cron = "0/5 * * * * ?")
@Bean
public Job job() {
return jobBuilderFactory.get("job")
.incrementer(new RunIdIncrementer())
.flow(step1())
.end()
.build();
}
@Bean
public Step step1() {
return stepBuilderFactory.get("step1")
.<Person, Person> chunk(10)
.reader(reader())
.processor(processor())
.writer(writer())
.build();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还设置了属性spring.batch.job.enabled = false,因为我不想在Spring …
我正在尝试将数据框保存在表配置单元中。
在 spark 1.6 中它可以工作,但是在迁移到 2.2.0 之后它不再工作了。
这是代码:
blocs
.toDF()
.repartition($"col1", $"col2", $"col3", $"col4")
.write
.format("parquet")
.mode(saveMode)
.partitionBy("col1", "col2", "col3", "col4")
.saveAsTable("db".tbl)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现有表 project_bsc_dhr.bloc_views 的格式为HiveFileFormat. 它与指定的格式不匹配ParquetFileFormat。; org.apache.spark.sql.AnalysisException: 现有表 project_bsc_dhr.bloc_views 的格式是HiveFileFormat. 它与指定的格式不匹配ParquetFileFormat。;
参考透明度(维基百科):
如果表达式可以替换为其值而不改变程序的行为(换句话说,产生在相同输入上具有相同效果和输出的程序),则表示该表达式是引用透明的.
而且(了解一些Erlang):
对于同一参数始终返回相同结果的函数称为参照透明度
确定性函数(MSDN):
确定性函数在使用一组特定输入值调用时始终返回相同的结果.
如果我们谈论确定性功能,我们是指参考透明度?如果我们谈论参考透明度,我们的意思是确定性函数?
在d3中使用强制定向布局,如何使链接距离成为优先级,同时仍然保持良好的图形布局?
如果我指定动态链接距离,但保留默认费用,我的图形距离会被充电函数变形一点,并且不再是准确的距离:
但是,如果我删除了费用,图表看起来像这样:
任何建议赞赏!
我有Entry对象列表.Entry是一个:
class Entry {
private final Date date;
private final String value;
// constructor
// getters
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要在白天对这些条目进行分组.例如,
2011-03-21 09:00 VALUE1
2011-03-21 09:00 VALUE2
2011-03-22 14:00 VALUE3
2011-03-22 16:00 VALUE4
2011-03-21 16:00 VALUE5
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
应分组:
2011-03-21
VALUE1
VALUE2
VALUE5
2011-03-22
VALUE3
VALUE4
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我想得到一个Map<Date, List<Entry>>.如何使用Stream API(groupingBy collector)获取此信息?
我的尝试如下:
final Map<Date, List<Entry>> entries =
list.stream().collect(Collectors.groupingBy(request -> {
final Calendar ogirinal = Calendar.getInstance();
ogirinal.setTime(request.getDate());
final Calendar cal = Calendar.getInstance();
cal.set(Calendar.DAY_OF_MONTH, ogirinal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
cal.set(Calendar.MONTH, ogirinal.get(Calendar.MONTH));
cal.set(Calendar.YEAR, ogirinal.get(Calendar.YEAR)); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在 Python 中测试创建目录的函数?你能举一个例子make_directory_test()函数吗?
def make_directory(directory):
if not os.path.exists(directory):
os.makedirs(directory)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在写的程序中有一个错误,我第一次调用该错误:
pygame.display.update()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我打电话给:
pygame.time.wait(5000)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望程序更新显示,然后等待一段时间后再继续。但是由于某种原因,显示仅在等待时间之后更新,而不是在等待时间之后更新。
我已附加了一些示例代码来演示正在发生的事情:
import pygame
pygame.init()
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
green = (0,255,0)
screenSize = screenWidth, screenHeight = 200, 200
screen = pygame.display.set_mode(screenSize)
screen.fill(white)
pygame.draw.rect(screen, black,((50,50),(50,50)))
pygame.display.update()
pygame.time.wait(5000)
pygame.quit()
raise SystemExit
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将创建一个带有黑框的白色窗口,然后等待5秒钟然后退出。
但是,它实际上所做的是创建一个窗口,等待5秒钟,然后显示一会儿,然后立即退出。
有谁知道如何解决这个问题?
假设我们有
a = [1, 2, 3]
每当我在列表中使用索引时,例如0, 1,2在这种情况下,python3 如何通过知道索引来检索元素?除了索引之外,列表中的每个元素是否有任何特定的地址?
团队,
我将重新雇用你们所有人。我对输入“python”一词后直接显示的横幅有疑问。激活交互式 shell 时会出现此横幅。
下面可以看到我当前安装中的横幅。我注意到在该行的末尾有几个词,on win32。这是在“键入“help”,...”行之前。这个“on win32”是否意味着Python运行在32位操作系统上?我检查了 Windows 安装的控制面板,发现操作系统是 64 位。我刚刚安装了 64 位的 Python,因此我相当确定 Python 应用程序是 64 位的。
Python 2.7.14 (v2.7.14:84471935ed, Sep 16 2017, 20:25:58) [MSC v.1500 64 bit (AM
D64)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另外,我执行了以下命令,这显然意味着我正在运行 64 位版本的 Python。请看代码如下:
>>> import platform
>>> platform.architecture()
('64bit', 'WindowsPE')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) python ×4
java ×2
javascript ×2
python-3.x ×2
apache-spark ×1
d3.js ×1
date ×1
datetime ×1
distance ×1
graph ×1
hive ×1
indexing ×1
java-date ×1
java-stream ×1
list ×1
parquet ×1
pygame ×1
python-2.7 ×1
reactjs ×1
spring ×1
spring-batch ×1
spring-boot ×1
spring-mvc ×1
testing ×1
unit-testing ×1