我在我的引擎中添加了一个新的GL渲染器,它使用核心配置文件.虽然它在Windows 和/或nvidia卡上运行良好,但它在OS X上慢了10倍(3 fps而不是30).奇怪的是,我的兼容性配置文件渲染器运行正常.
我用仪器和GL分析器收集了一些痕迹:
https://www.dropbox.com/sh/311fg9wu0zrarzm/31CGvUcf2q
它表明应用程序将时间花在glDrawRangeElements上.我尝试了以下事项:
我没有尝试的是将我的顶点对齐到16字节边界和/或将索引转换为4字节,但严重的是,如果这将是问题那么为什么标准允许它呢?
我正在创建这样的上下文:
NSOpenGLPixelFormatAttribute attributes[] =
{
NSOpenGLPFAColorSize, 24,
NSOpenGLPFAAlphaSize, 8,
NSOpenGLPFADepthSize, 24,
NSOpenGLPFAStencilSize, 8,
NSOpenGLPFADoubleBuffer,
NSOpenGLPFAAccelerated,
NSOpenGLPFANoRecovery,
NSOpenGLPFAOpenGLProfile, NSOpenGLProfileVersion3_2Core,
0
};
NSOpenGLPixelFormat* format = [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attributes];
NSOpenGLContext* context = [[NSOpenGLContext alloc] initWithFormat:format shareContext:nil];
[self.view setOpenGLContext:context];
[context makeCurrentContext];
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试过以下规格:
你有什么想法我可能做错了吗?同样,它与兼容性配置文件一起工作正常(但不使用VAO).
更新:向Apple报告.
更新:苹果公司不会对这个问题感到厌恶...无论如何,我创建了一个实际上很好的小测试程序.现在我将调用堆栈与Instruments进行了比较,发现在使用引擎时,glDrawRangeElements会进行两次调用:
而在测试程序中它只调用第二个.现在第一次调用就像立即模式渲染(gleFlushPrimitivesTCLFunc,gleRunVertexSubmitterImmediate),所以显然会减速.
请考虑以下测试代码:
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
GLuint fboid = 0;
GLuint colortex = 0;
GLuint depthtex = 0;
// create framebuffer & textures
glGenFramebuffers(1, &fboid);
glGenTextures(1, &colortex);
glGenTextures(1, &depthtex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, colortex);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, 4000, 4000, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, depthtex);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH24_STENCIL8, 4000, 4000, 0, GL_DEPTH_STENCIL, GL_UNSIGNED_INT_24_8, 0);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fboid);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, colortex, 0);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, depthtex, 0);
assert(GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE == glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER));
// clear it
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
// delete everything …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)