我是异步等待的新手.我想我理解了控制台应用程序的例子.将相同的代码传输到WPF时,会出现死锁,我不确切知道原因.
// All as expected
// Output:
// LongOperationAsync Start
// Before task.Wait();
// LongOperationAsync End
// After task.Wait();
// Result: 4711
class Program {
public static void Main() {
Task<int> task = LongOperationAsync();
//Console.ReadKey();
Console.WriteLine("Before task.Wait();");
task.Wait();
Console.WriteLine("After task.Wait();");
var result = task.Result;
Console.WriteLine("Result: {0}", result);
Console.ReadKey();
}
static async Task<int> LongOperationAsync() {
Console.WriteLine("LongOperationAsync Start");
await Task.Delay(1000);
Console.WriteLine("LongOperationAsync End");
return 4711;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是阻止WPF代码:
// WPF handler Output:
// LongOperationAsync Start
// Before task.Wait(); => Blocking
private void button2_Click(object …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我尝试将FireDAC FDQuery与MySQL数据库一起使用时,出现以下错误:
Cannot perform this operation on an open dataset.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
query.Open(....my connection string to MySQL....);
try
query.ExecSql;
finally
query.Close;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我通过双击表单上的图标来填充FDQuery。我还连接到数据库进行测试。它正确地返回了结果。我想从代码中使用它,但是它不起作用,因此我对其进行了调试。我总是到断点:query.Close;
我在对预制件应用更改时遇到问题。正如您在屏幕截图中看到的,我无法按下Apply All 按钮,但是当我单击Revert All 时,一切似乎都在工作。你有什么想法可以解决它吗?我正在使用 Unity 2019。
检查员视图:
我希望将场景中所做的更改应用于我的预制件和每个实例。
我有一个这样写的手风琴
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.0.0-beta3/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" integrity="sha384-eOJMYsd53ii+scO/bJGFsiCZc+5NDVN2yr8+0RDqr0Ql0h+rP48ckxlpbzKgwra6" crossorigin="anonymous">
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.0.0-beta3/dist/js/bootstrap.bundle.min.js" integrity="sha384-JEW9xMcG8R+pH31jmWH6WWP0WintQrMb4s7ZOdauHnUtxwoG2vI5DkLtS3qm9Ekf" crossorigin="anonymous"></script>
</head>
<body>
<div id="editTournamentAccordionWrapper" class="accordion accordion-flush">
<div class="accordion-item">
<h2 class="accordion-header" id="editTournamentAccordionHeading">
<button class="accordion-button collapsed" type="button" data-bs-toggle="collapse" data-bs-target="#editTournamentAccordion" aria-expanded="false" aria-controls="editTournamentAccordion">
Card title
</button>
</h2>
<div id="editTournamentAccordion" class="accordion-collapse collapse" aria-labelledby="editTournamentAccordionHeading" data-bs-parent="editTournamentAccordionWrapper">
<div class="accordion-body">
<iframe class="w-100" style="height: 1024px;" src="www.example.com"></iframe>
</div>
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我第一次单击手风琴标题时,手风琴不会打开并抛出以下异常
未捕获的类型错误:在未实现接口元素的对象上调用了“querySelectorAll”。选择器-engine.js:18:59
知道原因吗?据我所知,这是我必须编写的最少代码才能使错误出现
这是我第一次尝试Haskell。我正在尝试制作一个函数,该函数带有一个元素和一个列表,并删除该项目的第二种外观。例如,如果元素为2且列表为,[2,3,4,2,5,2]则结果为[2, 3, 4, 5, 2]。
但是我收到此错误:
TareaHaskell.hs:36:69: error: parse error on input ‘)’
|
36 | | ( (a == x) && not (isItIn x newList) ) = ( (let newList = x:[]) && (deleteSecond a xs) )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
码:
isItIn :: (Eq a ) => a -> [a] -> Bool
isItIn a [] = False
isItIn a (x:xs) = if a == x
then True
else isItIn a xs
deleteSecond :: (Eq a ) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在 ngx-bootstrap 选项卡上添加一个条件来初始化其中的组件?毫无疑问,有很多方法可以使用“active”属性(显示/隐藏)组件,但我想仅在选择选项卡时运行组件的 ngOnInit 。现在的方式是,即使我没有选择该选项卡,我的组件 ngOnInit 也会运行。不知何故[active]==false会阻止组件视图被加载,但它不会阻止其背后的逻辑。
android ×1
angular ×1
async-await ×1
asynchronous ×1
bootstrap-5 ×1
c# ×1
deadlock ×1
delphi ×1
firedac ×1
firemonkey ×1
haskell ×1
input ×1
mysql ×1
parsing ×1
webstorm ×1
wpf ×1