我正在reveal.js为下一个演示文稿工作,我想更改用于标题的默认字体.
如何添加和更改字体reveal.js?
由于MovieTexture在Unity 5.6.0b1之后已被弃用,我使用VideoPlayer Api通过RawImage for Android播放视频,参考此处.我正在尝试添加一个切换按钮,从RawImage Texture上播放的视频的初始大小切换到全屏,并在视频停止后返回原始状态.
我有一个完美播放的视频,到目前为止,我可以使用此代码将视频的变换更改为全屏.
void Update () {
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
image.rectTransform.offsetMax = Vector2.Lerp(Vector2.up, Vector2.down, 100);
image.rectTransform.offsetMin = Vector2.Lerp(Vector2.left, Vector2.right, 100);
image.rectTransform.rotation = Quaternion.AngleAxis(Mathf.Lerp(0f, 90f, 50), Vector3.forward);
}
}
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if块内的前两行能够全屏显示播放视频的RawImage,如图2的第2部分所示.这是Vector2的文档.
对于第三行轮换代码,我参考了Unity论坛上的讨论,但我仍然无法获得我想要的效果,结果在第3部分.我想旋转RawImage的内容,但我正在旋转RawImage本身,这可能是因为引用没有描述旋转内容.
任何人都可以帮我找出如何解决它.如果它帮助我使用的Unity版本是Unity 5.6.0b11 Beta,并且如果要在您的设备上测试,请下载示例项目. Unity Video Player.zip 18.33MB您也可以在YouTube上关注新的VideoPlayer视频教程.
更新1
到目前为止,我唯一得到的是,我只尝试使用旋转代码并通过删除if块内的前两行,我能够旋转视频,但是当我尝试拉伸RawImage时,它会拉伸到屏幕外.请看这里的图像
更新2
经过大量的研究,打击和试验.我终于使用此代码完成了RawImage的全屏和旋转,以在Unity上播放全屏视频.
image.rectTransform.offsetMin = new Vector2(-560, 560);
image.rectTransform.offsetMax = new Vector2(560, -560);
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但是,如您所见,我向矢量提供的值是静态数字,并不保证可以在多种屏幕尺寸上工作.好吧,当RawImage与RawImage一起旋转时,旋转RawImage会让人感到困惑,但是一些组件没有被改变或旋转,并且当改变偏移值时,RawImage在引用旧的Rect时改变了它的值(我真的不知道是什么正在这里发生).

旋转RawImage旋转连接到它的轴.在上图中,您可以看到RawImage旋转,然后旋转轴.但即使图像旋转,您也可以看到有一些参考线.
我是怎么解决这个问题的? …
我刚刚安装了新的 Android Studio。但是当我打开 Android Studio 时,它显示了一些奇怪的字符。菜单栏中的文本和标签被打乱/似乎是某种垃圾字符。有人可以帮我解决这个问题吗?泰克
PS我使用的是Windows 10
我希望我的文本框绑定到money(SqlServer)实体字段,只显示两个小数位而不是四个位.
我使用DevExpress textEdit和CalcEdit具有以下显示和编辑格式的框:"#,##0.00#;(#,##0.00#)";但我总是得到四个小数位(零).
我在Janus Grid中使用相同的格式字符串,值正确显示.
任何想法,谢谢.
我正在Unity上创建一个注册场景.在后端我有MongoDB的NodeJS服务器.注册成功,数据也保存在Mongo上.
这是我的NodeJS api用于注册
api.post('/register', (req,res) => {
Account.register(new Account({username: req.body.username}), req.body.password, function(err, account){
console.log("acc: "+account);
if(err){
if (err.name == "UserExistsError") {
console.log("User Exists");
return res.status(409).send(err);
}else {
console.log("User Error 500");
return res.status(500).send(err);
}
}else {
let newUser = new User();
newUser.accountid = account._id;
newUser.name = req.body.fullname;
newUser.gender = req.body.gender;
newUser.role = req.body.role;
newUser.country = req.body.country;
newUser.coins = req.body.coins;
newUser.save(err => {
if(err){
console.log(err);
return res.send(err);
}else{
console.log('user saved');
res.json({ message: 'User saved' });
}
});
passport.authenticate(
'local', {
session: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 目前,我有以下代码块:
net = require('net');
var clients = [];
net.createServer(function(s) {
clients.push(s);
s.on('data', function (data) {
clients.forEach(function(c) {
c.write(data);
});
process.stdout.write(data);//write data to command window
});
s.on('end', function() {
process.stdout.write("lost connection");
});
}).listen(9876);
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用于将我的Windows计算机设置为服务器并从我的Linux计算机接收数据.它当前正在将数据写入命令窗口.我想将数据写入文本文件到特定位置,我该怎么做?
我正在使用Modern UIWPF 创建一个项目。主菜单项似乎是小写的,这是我想更改的主题之一。有没有办法把它从我的项目的更改MainWindow.xaml或MainWindow.xaml.cs或任何其他文件?
我的菜单代码是:
<mui:LinkGroup DisplayName="Home" >
<mui:LinkGroup.Links>
<mui:Link DisplayName="Dashboard" Source="/Pages/home.xaml" />
</mui:LinkGroup.Links>
</mui:LinkGroup>
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仅供参考,我可以从主题的代码中更改它并构建一个新FirstFloor.ModernUI.dll文件并使用它。但这不是我想要的,如果我在使用 one 后无法覆盖它,它将无效.dll。一定有办法,我一定错过了。
更新 我有一个显示窗口的图像。

我没有问题,DASHBOARD但我想做的是更改home为大写,或者我如何编写xaml代码。
当我部署 CloudFormation Stack 时,我收到以下错误:
在请求中发现重复的标签键:名称(服务:AmazonNeptune;状态代码:400;错误代码:InvalidParameterCombination;请求 ID:ffffc8f8-ac83-4eb0-8794-47c6f5ff5ed1;代理:null)
仅当我使用多个堆栈模板进行部署时才会发生此错误。如果我自行部署失败的模板(子子堆栈),那么它将成功。仅当此堆栈是我的其他模板的子项时才会失败。
有多层。我有包含多个子堆栈的根堆栈(其中一个是neptune-application-map.yaml),然后我有一个子子堆栈(neptune.yaml这是一个 NeptuneStack 资源)。子子堆栈是失败的堆栈。
请注意,此错误发生在失败堆栈(此子子堆栈)中的多个资源上。发生此错误的资源是:
由于有可选的,我尝试删除它们,但是对于NeptuneDBCluster同一子子堆栈中的 Resource再次出现相同的错误。
在这里,我附上 yaml 以供参考。
neptune-application-map.yaml
AWSTemplateFormatVersion: '2010-09-09'
Description: Neptune full stack with gremlin and rd4j console
Parameters:
Environment:
Description: dev/staging/prod
Type: String
AllowedValues: ["dev", "staging", "prod"]
MaxLength: 15
SubnetIds:
Type: "List<AWS::EC2::Subnet::Id>"
Description: Neptune VPC Subnets
DefaultSecurityGroupId:
Type: AWS::EC2::SecurityGroup::Id
VpcId:
Type: AWS::EC2::VPC::Id
DbInstanceType:
Description: Neptune DB instance type
Type: String
Default: db.r5.large
AllowedValues:
- db.t3.medium
- db.r4.large
- db.r4.xlarge
- …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我必须打印一个三角形图案(半金字塔)
1
0 1
1 0 1
0 1 0 1
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我试过这个程序
class tri{
public static void main(String arg[]){
int i,j,a = 1, b =0, c=0;
for(i=1; i<=4; i++){
for(j=1; j<=i; j++){
System.out.print(a+ " ");
c = a;
a = b;
b = c;
}
System.out.println();
}
}
}
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但是这会打印出图像所示的图案
如果有人可以帮我编辑代码来引入模式
我UITableView为它创建了一个故事板和一个Prototype Cell.
然后我UILabel在原型单元格上放了一个.
我的问题是如何设置此文UILabel本而不为此创建新类UITableViewCell并且不使用xib.
我不想创建很多类.
我有一个数组中$qids的
[{"qid":1},{"qid":2},{"qid":3},{"qid":4}],现在,我想从数据库匹配这些行qid的值。我正在我的Laravel项目上工作,我正在使用的where子句如下
$questions = Question::where(function($q) use ($qids){
foreach($qids as $key => $value){
$q->where($key, '=', $value);
}
})->get();
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这给我一个错误
*SQLSTATE[42S22]: Column not found: 1054 Unknown column '0' in 'where clause' (SQL: select * from `questions` where (`0` = {"qid":1} and `1` = {"qid":2} and `2` = {"qid":3} and `3` = {"qid":4}))*
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如我所见,在错误行
where (`0` = {"qid":1} and `1` = {"qid":2} and `2` = {"qid":3} and `3` = {"qid":4})
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它以0、1、2、3为键,而整个{“ qid”:1}为值。
仅供参考,我$qids从声明中产生。
$qids = Examquestion::select('qid')->where('examid', …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用此功能在圆柱体上添加纹理.
function createElementMaterial() {
THREE.ImageUtils.crossOrigin = '';
var t = THREE.ImageUtils.loadTexture( IMG_MACHINE );
t.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
t.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
t.offset.x = 90/(2*Math.PI);
var m = new THREE.MeshBasicMaterial();
m.map = t;
return m;
}
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这是工作并添加纹理,但在控制台中它设置一个警告消息.
THREE.ImageUtils.loadTexture已被弃用.请改用THREE.TextureLoader().
然后按照threejs.org的这个文档.我把功能改成了这个.
function createElementMaterial() {
var loader = new THREE.TextureLoader();
// load a resource
loader.load(
// resource URL
IMG_MACHINE,
// Function when resource is loaded
function ( texture ) {
// do something with the texture
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture.offset.x …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×4
node.js ×2
android ×1
decimal ×1
file-io ×1
fonts ×1
formatting ×1
geometry ×1
ios ×1
java ×1
javascript ×1
laravel-5.1 ×1
modern-ui ×1
mongodb ×1
mysql ×1
objective-c ×1
reveal.js ×1
three.js ×1
uitableview ×1
unity5 ×1
video ×1
windows-10 ×1
wpf ×1
xaml ×1