这有什么区别:
function Foo(){
this.bar = function(){
console.log('hello');
}
}
fooObj = new Foo();
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还有这个?
function Foo(){
}
Foo.prototype.bar = function(){
console.log('hello');
}
fooObj = new Foo();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这些似乎表现相同,但我还没有完全理解原型.是foo.prototype刚刚宣布的方法的类之外的一种方式?
我有一个String,我想创建一个新的String字符,第一个字符中的每个字符都加倍。如此"abc"会变得"aabbcc"如此等等。
我想出的最好的是:
let mut result = String::new();
for c in original_string.chars() {
result.push(c);
result.push(c);
}
result
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这很好。但是有没有更简洁(或更惯用)的方式来做到这一点?
在JavaScript中,我可能会写类似:
original.split('').map(c => c+c).join('')
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或在Ruby中:
original.split('').map(c => c+c).join('')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于Rust也具有功能元素,所以我想知道是否存在类似的简洁解决方案。
我正在尝试制作一个简单的 ruby 脚本。但是,当我运行它时,命令行会打开,然后几乎立即关闭。我在 Visual Basic 控制台应用程序中遇到了同样的问题,所以我不确定这是否是命令提示符的问题。
我正在使用 Ruby 1.9.3 运行 Windows 8。任何帮助表示赞赏。
我正在制作一个简单的画布,其中用户使用WASD分别向上,向左,向下,向右移动矩形。动画对于S键和D键工作正常,但是当我尝试执行a键时,它不起作用,我不确定为什么。下面是我的代码。
//event listener
window.addEventListener("keydown", onKeyDown, false);
window.addEventListener("keyup", onKeyUp, false);
function onKeyDown(event){
var keyCode = event.keyCode;
switch(keyCode){
case 68: //d
keyD = true;
break;
case 83: //s
keyS = true;
break;
case 63: //a
keyA = true;
break;
}
}
function onKeyUp(event){
var keyCode = event.keyCode;
switch(keyCode){
case 68: //d
keyD = false;
break;
case 83: //s
keyS = false;
break;
case 63: //a
keyA = false;
break;
}
}
//neccessary variables
var tickX = 10;
var tickY = 10;
var …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)