我读过关于浮点的内容,我知道NaN可能来自操作.但我无法完全理解这些概念是什么.有什么区别?
在C++编程期间可以生成哪一个?作为程序员,我可以编写一个程序来导致sNaN吗?
运算符和其他方法在C++中进行内联是否有任何区别?我已经搜索过它,但这不是一个常见的问题,正如我所看到的那样.有没有人有充分的理由使用它或避免?注意:显然,我的意思是内联运算符,当它们很小时.
我有一些在服务器上运行的C++服务和一个监听特定端口的节点服务器程序.我可以在C++服务和nodejs程序之间使用共享内存吗?我希望用户通过nodejs服务器发送数据,那些C++服务访问它们.可能吗?
我有一个容器div和3个内部div,将它们全部放在一行中.侧面div具有固定宽度,我想要中间div的自动宽度.这是我的代码:
<div style="width: auto; height: 25px; position: relative; float: right;">
<div style="width: 25px; height:25p; float: right; position: relative; display:inline-block;">
<div style="width: auto; height: 25px; position: relative; float: right; display:inline-block;"></div>
<div style="width: 25px; height:25p; float: right; position: relative; display:inline-block;">
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......但是中间的div不占用任何空间.
注意:我不希望容器div具有固定或百分比大小.
解决办法是什么?
当我在画布中绘制一些对象时,有时候新对象会放在旧对象下面.例如,我将一些图像添加到画布然后绘制一条线.当我运行代码图像是最重要的.我在网上寻找解决方案.但没有直接的解决方案.:(在某些情况下,它已被视为一个错误!在探险家.我怎么能控制z-index?
编辑:这是我的代码
<img id="black_checkers_piece" src="egsdk/BlackCheckersPiece.png" style="display: none;">
<canvas id="c1" style="border:1px solid #998800"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvasID = document.getElementById('c1');
var ctx = canvasID.getContext('2d');
var img = new Image();
img.src = document.getElementById('black_checkers_piece').src;
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img, 10, 10, 32, 32);
}
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(50, 50);
ctx.stroke();
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我之前问了一个问题:如何控制画布对象的z-index?我们找到了一个对复杂情况可能不是一个好的解决方案.
我发现canvas没有z-index系统,而是一个简单的有序绘图系统.现在有一个新问题:我如何模拟z-index系统以在复杂情况下解决这个问题?
好的答案可以解决一个大问题.
当我使用一种材质将视频纹理分配给quad或rawImage时,结果质量不如原始视频。为什么?我使用了确切的尺寸(1920 1080)作为原稿。视频以防止转换大小问题。但是结果非常糟糕。
澄清一下,我使用Keijiro procAmp色度键插件
编辑:可能是在图像中不够清晰。但是在第二张图像中,没有柔和的边缘,如果您注意到水平线会使输出视频的质量非常低
EDIT2:赏金开始后,我知道如何解决该问题?
我写了一个使用继承的程序,一切都还可以,但我认为这个错误不应该在这里自然而然.这是我的计划:
class A
{
protected:
int x;
public:
A(){};
~A(){};
A* operator=(const A* other)
{
this->x = other->x;
return this;
}
};
class B : public A
{
public:
B() : A(){};
~B(){};
};
class C
{
protected:
A *a;
public:
C(const A* other){ *(this->a) = other; };
};
int main()
{
B *b = new B();
C *c = new C(b);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它在语句'this-> x = other-> x;'中产生执行时错误.那这个呢?
我试过这段代码来表示浮点数存储系统:
float *f = new float();
int *i = new int();
i = reinterpret_cast<int *>(f);
std::bitset<32> *bs;
std::cin>>*f;
bs = new std::bitset<32>(*i);
std::cout<<*bs<<" == "<<*f<<std::endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但当它以23.5运行时,结果是01000001-10111100-00000000-00000000.权力是10000001=63.
由于IEEE标准,它不应该是64吗?
螳螂应该是00010111-10000000-00000000.真的吗?
注意:我用GCC和VS编译了这段代码.结果是一样的.
我有一个带有ListView的Activity和一些TextView,如下所示,
我想在适配器的fill()方法中调用OnClickListener中的TextViews的setText()方法.但是我不能访问这些TextViews ......!
怎么办呢?
ActivityMoshtari.class:
public class ActivityMoshtari extends Activity {
public ArrayList<StructMoshtariItem> moshtariItems = new ArrayList<StructMoshtariItem>();
public ArrayAdapter adaptermoshtari;
ListView lstMoshtari;
TextView txtInfoMoshtariName;
TextView txtInfoMoshtariTel;
TextView txtInfoMoshtariMob;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_moshtari);
txtInfoMoshtariName= (TextView) findViewById(R.id.txtInfoMoshtariName);
txtInfoMoshtariMob = (TextView) findViewById(R.id.txtInfoMoshtariMob);
txtInfoMoshtariTel = (TextView) findViewById(R.id.txtInfoMoshtariTel);
lstMoshtari = (ListView) findViewById(R.id.lstMoshtari);
adaptermoshtari = new AdapterMoshtariItem(moshtariItems);
lstMoshtari.setAdapter(adaptermoshtari);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
StructMoshtariItem moshtariitem = new StructMoshtariItem();
moshtariitem.id = "" + i;
moshtariitem.name = "some name" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) mkdir在Windows中使用PowerShell时,创建文件夹后总会有消息.我怎么能摆脱这些消息?