我在Stack Overflow上看到了其他帖子,它们极力阻止逗号运算符的重载.我发送了一个带有逗号运算符重载的Github pull请求,看起来如下所示:
class Mylogger {
public:
template <typename T>
Mylogger & operator,(const T & val) {
std::cout << val;
return * this;
}
};
#define Log(level,args...) \
do { Mylogger logv; logv,level, ":", ##args; } while (0)
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然后你可以使用它如下:
Log(2, "INFO: setting variable \", 1, "\"\n");
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有人可以解释为什么这是一个好的或坏的用例?
我在这里做错了什么?我只想运行一个ConnectionPoolTest.TestNew,无论我尝试什么,我都返回“无测试运行”
:go test --check.list *.go |grep Connectio
ConnectionPoolTest.TestNew
:go test --run ConnectionPoolTest *.go
ok command-line-arguments 0.005s [no tests to run]
:go test --run ConnectionPoolTest.TestNew *.go
ok command-line-arguments 0.005s [no tests to run]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在使用cmake构建的github https://github.com/acgreek/ExtremeCUnit上编写/维护了一个小单元测试库.退房后,您可以通过'cmake test'结账并运行一些测试.它在Cygwin和Ubuntu(我唯一的家庭系统)上运行得很好.我最近升级到ubuntu 13.10并且库停止了与测试二进制文件的链接,因为ExtremeUnitC库现在需要在链接阶段(通过add_library)与-ldl链接,另外-ldl需要添加到链接的末尾行(似乎有些改为gcc).在Ubuntu的早期版本中,在测试对象与ExtremeUnitC库链接之前,add_library目标不需要-ldl
基本上我需要的是make VERBOSE = 10的结果,当它进入下一阶段时
Linking C shared library libExtremeCUnit.so
/usr/bin/cmake -E cmake_link_script CMakeFiles/ExtremeCUnit.dir/link.txt --verbose=10
/usr/bin/gcc -fPIC -Wall -Wextra -ggdb3 -fPIC -ldl -shared -Wl,- soname,libExtremeCUnit.so -o libExtremeCUnit.so CMakeFiles/ExtremeCUnit.dir/main.c.o CMakeFiles/ExtremeCUnit.dir/runner.c.o CMakeFiles/ExtremeCUnit.dir/util.c.o CMakeFiles/ExtremeCUnit.dir/findtest_names.c.o CMakeFiles/ExtremeCUnit.dir/assert_support.c.o
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我需要它,
Linking C shared library libExtremeCUnit.so
/usr/bin/cmake -E cmake_link_script CMakeFiles/ExtremeCUnit.dir/link.txt --verbose=10
/usr/bin/gcc -fPIC -Wall -Wextra -ggdb3 -fPIC -ldl -shared -Wl,- soname,libExtremeCUnit.so -o libExtremeCUnit.so CMakeFiles/ExtremeCUnit.dir/main.c.o CMakeFiles/ExtremeCUnit.dir/runner.c.o CMakeFiles/ExtremeCUnit.dir/util.c.o CMakeFiles/ExtremeCUnit.dir/findtest_names.c.o CMakeFiles/ExtremeCUnit.dir/assert_support.c.o -ldl
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我应该如何以干净/可移植的方式编辑我的CMakeList.txt?
您也可以向我发送拉取请求,以便您可以获得修复它的功劳.
这适用于g ++ 4.7
#include <iostream>
#include <functional>
std::function<int()> make_counter() {
return []()->std::function<int()> {
int c=0;
return [=]() mutable ->int {
return c++ ;
};
}();
}
int main(int argc, char * argv[]) {
auto count1= make_counter();
auto count2= make_counter();
std::cout << "count1=" << count1() << std::endl;
std::cout << "count1=" << count1() << std::endl;
std::cout << "count2=" << count2() << std::endl;
std::cout << "count1=" << count1() << std::endl;
std::cout << "count2=" << count2() << std::endl;
return 0;
}
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似乎我应该能够这样做,因为在make_function返回后c不再存在,但确实如此
count1=0
count1=1 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法获取包含二进制数据的io.Reader,并将其读出base64编码.
我在编码/ base64中看到了
func NewDecoder(enc *Encoding, r io.Reader) io.Reader
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但是假设io.Reader数据是base64并返回一个io.Reader来将其解码为二进制.
和
func NewEncoder(enc *Encoding, w io.Writer) io.WriteCloser
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返回一个io.Writer来将二进制编码为base64,但是我需要使用go-aws-sdk s3manage上传器,它需要一个io.Reader接口.
uploader := s3manager.NewUploaderWithClient(svc)
_, err := uploader.Upload(&s3manager.UploadInput{
Bucket: aws.String(bucket),
Key: aws.String(key),
Body: input,
})
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输入需要实现io.Reader接口
数据很大,所以我不想在进行编码之前将输入完全读入内存
当我按下运行程序按钮(向右绿色箭头)时,如何查看netbean v6.8用于执行Java应用程序的执行行?我正在寻找类似的东西:
java -cp构建/类Main
我正在尝试从用vi编写c和c ++的15年过渡到Java IDE的发展。我从netbean开始,因为它似乎具有最好的vi键绑定。