我最近开始学习C++和SFML库,我想知道我是否在一个名为"player.cpp"的文件上定义了一个Sprite,如何在位于"main.cpp"的主循环上调用它?
这是我的代码(请注意,这是SFML 2.0,而不是1.6!).
main.cpp中
#include "stdafx.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "player.cpp"
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Skylords - Alpha v1");
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear();
window.draw();
window.display();
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
player.cpp
#include "stdafx.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>
int playerSprite(){
sf::Texture Texture;
if(!Texture.loadFromFile("player.png")){
return 1;
}
sf::Sprite Sprite;
Sprite.setTexture(Texture);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要帮助的main.cpp地方window.draw();在我的绘图代码中所说的位置.在该括号中,应该有我想要加载到屏幕上的Sprite的名称.据我搜索,并通过猜测尝试,我没有成功使绘图功能与我的精灵在另一个文件上工作.我觉得我错过了一些大的,非常明显的(在任何一个文件上),但是再一次,每个职业选手都曾经是一个新手.