几个星期前,我在登录itunesconnect.apple.com时收到此消息.我当时尝试签名,没有找到它,直到稍后才把这个问题推迟了.
好吧,现在稍后,我需要签名才能创建一个新的应用程序.
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The iOS Paid Applications Agreement has been updated. To create new apps and upload binaries to the App Store, the user with the Legal role must review and accept …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试创建一个框架,保留我在项目中使用的一些常用代码.我找到了在线教程并设法创建了一个框架,但我仍然有一个与资源相关的问题(xib,图像等).
假设我有MainViewController.xib一个UIImageView使用a test.png.所有这些都在我的框架包中.
当我在另一个项目中使用框架时,我将其添加到"Copy Bundle Resources"构建阶段.问题是xib只能使用类似的路径访问dummy.framework/Resources/MainViewController.xib,并且UIImageView内部无法加载test.png.
似乎UIImageView将尝试从bundle的根目录加载png,而不是从也存储xib的相对文件夹加载.
有没有人设法创建一个包含代码和资源的框架并在另一个项目中使用它?
我正在使用GLKit制作一个使用OpenGL ES 2.0的iPhone应用程序.我正在使用GLKTextureLoader同步加载纹理.
问题是对于某种纹理,它无法在第一次加载它.它给出了这个错误:
The operation couldn’t be completed. (GLKTextureLoaderErrorDomain error 8.)
对于此错误代码,Apple文档说明如下:
GLKTextureLoaderErrorUncompressedTextureUpload
An uncompressed texture could not be uploaded.
Available in iOS 5.0 and later.
Declared in GLKTextureLoader.h.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(不是很多).
当opengl上下文处于某种繁忙状态或类似的情况时,我可以尝试加载纹理吗?
笔记:
欢迎任何想法,谢谢
编辑:
更多信息:
opengl上下文在我的所有屏幕之间共享.我这样做是为了让我的着色器和纹理在屏幕之间加载.
当我进入第二个屏幕时,会发生上述问题.在第一个屏幕中,我绘制没有问题的纹理东西(尽管其他纹理).
当我在游戏世界中加载我的内容(游戏实体)时,会发生上述问题.每个实体都尝试加载纹理.我有一个简单的缓存系统,只加载一次纹理,然后为所有其他实体返回相同的id.我在一种方法中同步加载实体.第一个实体无法加载纹理然后是第二个并且成功,然后第三个实体获得缓存的ID.
我正在调用加载实体方法,viewDidAppear并且我尝试在加载任何实体之前添加睡眠2秒但没有任何改变.
编辑:
纹理加载代码:
- (GLKTextureInfo *)loadTextureAtPath:(NSString*)path ofType:(NSString*)type withKey:(NSString *)key
{
GLKTextureInfo* tex;
tex = [self textureWithKey:key];
if (tex)
return tex;
NSDictionary * options = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithBool:NO],
GLKTextureLoaderOriginBottomLeft,
nil];
NSError * error;
NSString *bundlepath …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 正如标题所说,我遇到了一排无法摆脱的透明像素问题.
我附上一张图片,因为它值1000个字.
http://oi54.tinypic.com/288ahy.jpg
部分页脚(我也使用自定义视图)的问题不存在.我已经检查并仔细检查了我返回的部分高度的正确尺寸.
有任何想法吗?
编辑:
我已经添加了一个测试项目,所以你可以玩.紫色代表背景颜色.白色矩形是页眉/页脚,浅灰色是一些虚拟单元格.该问题在项目中清晰可见.
你还会看到我使用了很多清晰的颜色.不幸的是,改变颜色以隐藏问题对我来说不是一个可行的解决方案.
随意尝试(或更多)!
非常感谢!
编辑2:
经过进一步调查,我得出结论,像素线来自tableview分隔符.在测试项目中,我将separatorColor设置为clearColor.如果我将其更改为另一种颜色,我将获得新颜色中的那一行像素.即使我将分隔符样式设置为none,它似乎对分组表没有影响.
我有一个非常简单的 MacOS 应用程序,我试图在 MacOS 上使用 AVPlayerView/AVPlayer 从远程 url 播放小型 mp4。
我经常收到有关连接到服务 com.apple.rtcreportingd 的错误。这是我得到的错误的完整日志:
2019-05-19 12:06:47.286932-0700 MyApp[5849:39995] startConfigurationWithCompletionHandler: Failed to get remote object proxy: Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=4097 "connection to service named com.apple.rtcreportingd" UserInfo={NSDebugDescription=connection to service named com.apple.rtcreportingd}
2019-05-19 12:06:47.287081-0700 MyApp[5849:39995] startConfigurationWithCompletionHandler: Failed to get remote object proxy: Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=4097 "connection to service named com.apple.rtcreportingd" UserInfo={NSDebugDescription=connection to service named com.apple.rtcreportingd}
2019-05-19 12:06:47.392044-0700 MyApp[5849:40033] [BoringSSL] nw_protocol_boringssl_get_output_frames(1301) [C2.1:2][0x10141c0a0] get output frames failed, state 8196
2019-05-19 12:06:47.392105-0700 MyApp[5849:40033] [BoringSSL] nw_protocol_boringssl_get_output_frames(1301) [C2.1:2][0x10141c0a0] get output frames …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我遇到以下情况:我们有一个企业开发人员帐户,对于我们正在与外部开发人员合作的应用程序.
目前我们无法访问源代码,因此我们无法进行构建,但我们仍需要每周构建可以安装在设备上...因此外部开发人员需要能够构建ipa文件.
开发人员现在是开发人员计划的成员,并拥有自己的开发人员证书.但是,只能有一个分发证书.
从安全的角度来看,我们是否安全/建议共享分发证书(和私钥)和配置文件,以便他们可以构建ipa文件?
还有其他(更安全)的选择吗?
PS:我也在想我们可以用我们的发行证书辞去ipa,但它仍然让我们处于需要能够构建ipa的情况 - 这只有在安装了分发证书+配置的情况下才有可能.
我知道复制听起来很复杂,但请关注我:
你有一个ListView VirtualMode = true.
选择一个项目,向下滚动以使所选项目超出可视区域,然后尝试将另一个项目添加到ListView.
你会看到它瞬间表现异常,看到一些闪烁.如果你升级情况并试图快速添加很多项目(我每秒增加约20次),你会发现小问题变得非常大.它是周围闪烁和无效项目的组合.
我已经调查了这个问题,似乎ListView RetrieveVirtualItem为所选项目生成了很多事件(即使它显然不可见).
看起来当我添加一个新项目(增加VirtualListSize)时,ListView首先尝试关注所选项目,然后返回到之前的位置.
有没有人遇到同样的问题?
我正在尝试创建一个可变字典,它对值对象具有弱引用(键表现正常).这就是我试图这样做的方式:
+ (id)mutableDictionaryUsingWeakReferencesWithCapacity:(NSUInteger)capacity
{
CFDictionaryKeyCallBacks keyCallbacks = {0, CFRetain, CFRelease, CFCopyDescription, CFEqual, CFHash};
CFDictionaryValueCallBacks valueCallbacks = {0, NULL, NULL, CFCopyDescription, CFEqual};
id<NSObject> obj = (id)(CFDictionaryCreateMutable(NULL, capacity, &keyCallbacks, &valueCallbacks));
return [obj autorelease];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,我得到一个警告(在不兼容的指针类型初始化声明keyCallbacks时),我已经跟踪它使用CFRetain和CFRelease.由于某些原因,这些回调与所需的原型不匹配(CFDictionaryRetainCallback和CFDictionaryReleaseCallback)
在文档中,它说示例CFDictionaryRetainCallback应该如下所示:
const void *MyCallBack (
CFAllocatorRef allocator,
const void *value
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但现有的CFRetain被宣布为
CFTypeRef CFRetain(CFTypeRef cf);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它缺少allocator参数,这就是我认为编译器发出警告的原因:它不是函数签名中的完美匹配.
有没有人试图做这样的事情?
ios ×3
iphone ×2
avplayer ×1
avplayerview ×1
c# ×1
callback ×1
cocoa ×1
default ×1
flicker ×1
frameworks ×1
glkit ×1
ios5 ×1
ipa ×1
listview ×1
macos ×1
opengl-es ×1
transparent ×1
uiimageview ×1
uikit ×1
uitableview ×1
virtualmode ×1
xib ×1